Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Ledlaužis jaunimo grupėms

Icebreaker for Youth Groups

Jaunimo grupės ledlaužiai padeda paaugliams, kurie kartais nesiryžta išeiti iš savo komforto zonos, atsipalaiduoti ir pasiruošti dalyvavimui jaunimo grupės veikloje. Mūsų pasirinktame žaidime apie ledlaužių žaidimus, skirtus jaunimui, yra pristatomi ir susipažįstami vieni su kitais. Kai kurie iš išvardytų žaidimų yra skirti tik linksmybėms, o kiti yra aktyvūs ir reikalauja tam tikro išankstinio pasiruošimo ar specialios medžiagos. Nesvarbu, kurią jaunimo grupės ledlaužį pasirinksite, pasiruoškite linksmybėms ir kokiems nors netikėtiems rezultatams.


Turinys

  • 1 jaunimo ledlaužiai, skirti prisistatymui
    • 1.1 Prisimeni mane?
    • 1.2 Atspėk mano vardą
  • 2 „Pažink jaunimą“ ledlaužiai
    • 2,1 „iPod Icebreaker“
    • 2.2 Asmenybės
    • 2.3 „Niekada niekada nebuvau. . . “
  • 3 linksmi „Icebreaker“ žaidimai, skirti jaunimui
    • 3.1 Slaptoji tapatybė
    • 3.2 Žodžių asociacija
  • 4 aktyvūs jaunimo ledlaužių žaidimai
    • 4.1 Šaldyti marškinėliai
    • 4.2 Spagečiai ir zefyrai
    • 4.3 Traukinio nuolaužos
    • 4.4 alkūnės žyma
    • 4.5 Žirnių galia
    • 4.6 „Ortakio juostos klijavimas“
    • 4.7 Susijusios žinutės

Jaunimo ledlaužių pristatymai

Youth Icebreakers for Introductions


Didžiąją laiko dalį jaunimo grupės nariai pažins vienas kitą. Tačiau yra atvejų, kai jaunimas susirenka į stovyklos, susitikimai ar suvažiavimai ir turi bendrauti bei užsiimti veikla su santykinai nepažįstamais žmonėmis. Įžanginiai ledlaužiai padeda, kai jaunimo grupės nariai turi išmokti vienas kito vardus.

Prisimink mane?

Šiam jaunimo grupės komandos žaidimui jūs kiekvienai komandai reikia antklodės arba tamsaus, neskaidraus lapo.


  1. Padalinkite savo grupę į komandas, kurias sudaro šeši ar aštuoni žmonės.
  2. Leiskite dviem komandoms porą minučių susimaišyti, prisistatydami vienas kitam.
  3. Toliau dvi komandos sėdi abiejose paklodės pusėse. Turėkite du lyderius ištraukti paklodę ar antklodę, paslėpdami abi komandas viena nuo kitos.
  4. Kiekviena komanda tyliai pasirenka žaidėją raundui.
  5. Du žaidėjai juda į priešingas kabamojo barjero puses.
  6. Lyderiai nuleidžia užtvarą, kad abu žaidėjai galėtų pamatyti vienas kitą.
  7. Pirmasis žaidėjas, kuris teisingai šaukia kito asmens vardą, laimi tašką savo komandai.
  8. Žaisk raundus tol, kol visi turės bent vieną apsisukimą.

Tada galite perjungti suporuotas komandas ir žaisti dar kartą. Tęskite tol, kol visi komandos nariai varžysis vienas su kitu. Jei jūsų grupė yra labai didelė, galite nustatyti laiko limitą.



Atspėk mano vardą

  1. Tegul kiekvienas jaunimo grupės narys užrašo savo vardą ant savo popieriaus lapo.
  2. Vadovas surenka popieriaus lapelius ir sudeda juos į maišą, dėžutę ar krepšį.
  3. Tada vadovas pasirenka žmogų, kuris pirmiausia eina, išsirinko popierių, garsiai perskaito vardą ir tada atspėja, kieno vardas.
  4. Jei jie atspėja teisingai, tas asmuo yra jų komandoje.
  5. Vėliau žaidimo metu atspėjus pirmojo žaidėjo vardą, jis ir asmuo (žmonės), kuriuos jis atspėjo per pirmąjį raundą, eina į spėlionių komandą.
  6. Žaidimas tęsiamas su pirmuoju asmeniu, kol jis atspėja neteisingai.
  7. Netinkamas asmuo, kurio jis paprašė, sukasi paskui kitą.

Pavyzdžiui: Džonas eina pirmas ir iškelia vardą „Natanas“. Jis teisingai atspėja, kuris asmuo yra Natanas, todėl Natanas yra jo komandoje. Jis tęsia vardus „Sarah“ ir „Paul“, teisingai atspėdamas, kas yra Sara, tačiau neteisingai identifikuoja Paulių. Johnas dabar savo komandoje turi Nathaną ir Sarą. Paulius eina šalia ir bando atpažinti vardus, kuriuos piešia. Pirmasis yra Sandra ir, kadangi jis teisus, dabar savo komandoje turi Sandrą. Jis atkreipia Joną - patį pirmąjį žaidėją - todėl dabar Jonas, Natanas ir Sara yra Pauliaus komandoje. Kai Paulius neteisingai spėlioja, žaismas pereina tam asmeniui, kurio vardą jis neteisingai identifikavo.


Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka tik du žaidėjai, kurie nėra komandose. Laimėtojas yra žaidėjas, turintis daugiausiai paauglių savo komandoje.


Pažink jaunimą ledlaužius

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

„IPod Icebreaker“

Tegul grupės jaunimas iš savo muzikos katalogų išsitraukia savo „iPod“ programą ir užprogramuoja 10–15 minučių dainų arba, jei grupė yra didelė, vieną dainą, kuri yra jų mėgstamiausia. Pakvieskite juos sėdėti ar stovėti ratu ir pasidalinti savo mėgstama daina.


Asmenybės

Duokite kiekvienam dalyviui popieriaus lapą, rašiklį ar pieštuką ir paprašykite, kad jie parašytų savo vardą vertikaliai kairėje pusėje. Pakvieskite jaunimą sulankstyti savo dokumentus ir įmeskite juos į lyderio laikomą dėžę ar krepšį. Vadovas atsitiktinai pasirenka popierių. Šiuo metu vadovas gali atlikti vieną iš dviejų veiklų:

komandiniai gėrimo žaidimai
  • Perskaitykite aprašomuosius žodžius eilės tvarka ir leiskite asmeniui, kuris parašė pagrindinius žodžius, paaiškinti, kodėl žodžiai buvo pasirinkti ir kaip jie su jais susiję.
  • Perskaitykite netinkamus aprašomuosius žodžius ir paprašykite žmonių atspėti, kam šie žodžiai priklauso.

Tęskite tol, kol bus nupieštas ir perskaitytas kiekvienas popieriaus lapas. Jei norite, galite pakaitinti dvi aukščiau pateiktas veiklas.


„Niekada to niekada nedariau. . . “

Šis įdomus ledlaužis yra įdomus būdas jaunimo grupei sužinoti daugiau apie vienas kitą.

  1. Leiskite grupei atsistoti ar sėdėti apskritime ištiestomis dešinėmis rankomis, ištiestais pirštais ir nykščiais.
  2. Eikite aplink ratą ir po vieną, kiekvienas žmogus paskelbia tai, ko jie niekada nepadarė, pradedant fraze: „Niekada to niekada nedariau. . . “ Pavyzdžiui, žmogus gali pasakyti: „Niekada nebuvau viešėjęs Aliaskoje“.
  3. Už kiekvieną pasakytą teiginį kiti žaidėjai numeta pirštu, jei jie tą pasakė. Taigi, jei trys kiti žmonės buvo Aliaskoje, tie trys žmonės numojo ranka, palikdami juos po 4 pirštais.
  4. Tikslas yra būti paskutiniu žaidimo žaidėju likusiais pirštais.

Smagūs „Icebreaker“ žaidimai jaunimui

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Kai kurie ledlaužiai puikiai tinka tiesiog smagiai praleisti laiką. Jie gali būti naudojami bet kada, kai vyksta jaunimo grupės susitikimai - pradžioje, pabaigoje arba kai paauglius reikia atgaivinti. Mūsų pasirinkimas yra išbandytas paauglių ir užtikrins malonų laiką jūsų jaunimo grupei.

Slaptoji tapatybė

  1. Po to, kai dalyviai susirenka į ratą, paprašykite kiekvieno asmeniškai ant mažo popieriaus lapelio arba „po to“ užrašyti garsaus istorinio veikėjo, aktoriaus (aktorės), dainininko ar sporto garsenybės vardą. Tai turi būti asmuo, kurį pažįsta visi grupės nariai.
  2. Pateikite kiekvienam asmeniui juostelę, kad galėtumėte paklijuoti pasirinktą vardą jo kairėje pusėje.
  3. Kiekvienas apvažiuoja kambarį, klausdamas kitų „taip“ arba „ne“ apie vardą ant nugaros.
  4. Laimi tas, kuris atspėja savo asmenį su mažiausiai klausimų.
  5. Spėlionės tęsiamos stebint nugalėtojams, kol visi atspės savo slaptą tapatybę arba galėsite nustatyti laiko limitą.

Žodžių asociacija

Jaunimo grupės nariai stovi ratu. Jaunimo grupės vadovas šį ledlaužį pradeda pasakydamas bet kurį daiktavardį - asmens, vietos ar daikto vardą. Paaugliai paeiliui taria susijusius žodžius. Pavyzdžiui:

Vadovas - 'viešbutis'

Paauglys A - „lova“

Paauglys B - 'kambarys'

Paauglys C - „paslauga“

Paauglys D - „maistas“

Paauglys E - „restoranas“

Paaugliai F - „kinų“

Bet kokia žodžių asociacija yra tinkama pasakyti. Tačiau jei asociacija nėra akivaizdi, paauglio prašoma paaiškinti. Jei paauglys negali atsakyti per 5 sekundes arba asociacija negalioja, jis arba ji turi atsistoti. Paskutinis sėdintis studentas yra nugalėtojas.


Aktyvūs jaunimo ledlaužių žaidimai

Active Youth Icebreaker Games

ugdymo tikslai

Šaldyti marškinėliai

Šis žaidimas šiek tiek reikalauja pasiruošimo, tačiau sugeneruotas įdomumas yra to vertas.

  1. Kiekvienai paauglių komandai jums reikės šaldytų marškinėlių. Norėdami užšaldyti marškinius, sudėkite vienus tvarkingai sulankstytus marškinius į plastikinį maišelį ir užpilkite 1,5–2 puodeliais vandens. Užšaldykite marškinius ir laikykite juos aušintuve, užpildytu ledu, kol jie bus paruošti žaidimui.
  2. Kiekvienai komandai išdalinkite marškinėlius.
  3. Tikslas yra, kad vienas komandos narys apsivilktų marškinėlius. Norėdama tai padaryti, komanda privalo bet kokiomis priemonėmis atšildyti marškinius. Jie gali pasirinkti marškinius mikrobangų krosnelėje, vesti juos po karštu vandeniu arba plakti ledą, kol jie susmulkės ir iškris.
  4. Laimi pirmoji komanda, grįžusi su komandos nariu marškinėliais.

Spagečiai ir zefyrai

Padalinkite jaunimo grupę į komandas ir kiekvienai komandai padovanokite paketėlį spagečių ir zefyro paketą. Nustatykite terminą komandoms pastatyti bokštą, pagamintą iš jų medžiagų. Laimi ta komanda, kuri stato aukščiausią zefyro ir spagečių bokštą.

Traukinio avarija

  1. Smagią muzikinių kėdžių versiją studentai sėdi dideliame rate su vienu nesėdinčiu asmeniu centre.
  2. Žmogus, esantis apskritimo centre, išryškina asmenybės bruožą, patirtį ar fizines savybes.
  3. Tie, kurie dalijasi viskuo, kas šaukiama, turi rasti naują kėdę, bet ne vieną, kuri būtų greta. Tai reiškia, kad tie, kurie dalijasi atributu, turi įsirėžti į vienas kito kėdes.
  4. Stovintis jaunimas turi iškviesti kitą atributą.

Alkūnės žyma

„Elbow Tag“ puikiai tinka žaisti dideliame vidaus plote ar lauke.

  1. Padalinkite bendrą paauglių skaičių į poras arba paprašykite jų pasirinkti partnerį. Tada partneriai išsiskirstė tam skirtoje žaidimų aikštelėje.
  2. Vadovas pasirenka porą, kuriai padalinti, ir vienas poroje esantis asmuo bus persekiotojas - „Tai“ -, o kitas - persekiojamas. Persekiojamas asmuo gali bet kada prikabinti alkūnes prie bet kurios poros.
  3. Asmuo, esantis poroje priešingame gale, kur persekiojamas asmuo užsikabinęs paleidžia, pradeda persekioti „Tai“. Jei „Tai“ pažymi persekiojamą asmenį, kol jis negali susieti su kita pora, pažymėtas asmuo tampa „Tai“.

Variacija: Kai priešingame gale esantis asmuo atitrūksta, jis tampa „Tai“ ir turi persekioti asmenį, kuris iš pradžių buvo keikėjas.

Žirnių galia

  1. Padalinkite savo paauglių grupę į 4–6 žaidėjų komandas. Komandų skaičius priklauso nuo grupės dydžio.
  2. Kiekvienai komandai jums reikės dviejų dubenėlių, vienas užpildytas džiovintais žirniais, o kitas tuščias. Įsitikinkite, kad dubenys su žirniais kiekvienoje komandoje turi tą patį numerį.
  3. Tikslas yra, kad kiekviena komanda perneštų žirnius iš pilno dubenio į tuščią dubenį, naudodama tik šiaudą.
  4. Du dubenėlius pastatykite iš abiejų kambario pusių.
  5. Duok kiekvienam paaugliui šiaudų.
  6. Vienoje kambario pusėje padėkite tuščius dubenėlius, o iš kitos pusės - dubenėlius su džiovintais žirneliais. Įsitikinkite, kad į kiekvieną dubenį įdėjote vienodą skaičių žirnių.
  7. Padovanok kiekvienam komandos nariui šiaudelį.
  8. Kai šaukia: „Eik!“ Komandos nariai žirnius turi gabenti čiulpdami šiaudus, kad žirniai liktų pritvirtinti iki galo.
  9. Jei žmogus numeta žirnį, jis turi jį vėl pasiimti naudodamas šiaudelį.
  10. Laimėjusi komanda yra ta, kuri pirmiausia gabena visus savo žirnius.

„Ortakio juostos klijavimas“

Šio jaunimo grupės komandinio žaidimo tikslas yra klijuoti komandos draugą prie sienos ar medžio naudojant kanalinę juostą. Norėdami laimėti, asmuo turi pakabinti ant sienos vieną minutę.

  1. Pradėkite suskirstydami savo grupę į komandas nuo 6 iki 8 žaidėjų.
  2. Kiekvienai komandai duokite po 3 ritinius sunkiosios ortakio juostos ir pora žirklių.
  3. Nurodykite komandoms pradėti, kai šaukiate „Eik!“ ir kad jie turės penkias minutes, kad priklijuotų komandos draugą prie sienos ar medžio.
  4. Komandos draugas stovi ant kėdės, kad, pašalinus kėdę, jos būtų pakabintos kojomis neliečiant grindų.
  5. Laimi komanda, kuri sugeba išlaikyti savo komandos draugą visą minutę. Jei susieja dvi komandos ar daugiau komandų (labai mažai tikėtina!), Sužinokite, kuris asmuo išlieka ilgiausias.

Pastaba: Ortakio juosta gali pakenkti sienų dažams, todėl atsargiai rinkitės vietą.

Variacija:

Jei nėra tinkamos vietos pakabinti žmogų latako juosta, išbandykite šį variantą. Tikslas yra klijuoti kuo daugiau popierinių rutulių ant pasirinkto komandos draugo. Kiekvienai komandai duokite po du ritinėlius juostinės juostos, žirklių ir spalvoto popieriaus - kiekvienos komandos spalva yra skirtinga. Skirkite komandoms penkias minutes padaryti kamuoliukus iš spalvoto popieriaus ir 10 minučių apvynioti asmenį lipnia puse lipnia puse. Jie neturi dengti veidų.

Kai asmuo iš kiekvienos komandos yra apvyniotas, leiskite jiems atsistoti septynių ar aštuonių pėdų atstumu nuo savo komandos. Paaiškinkite paaugliams, kad tikslas yra kuo daugiau savo komandos spalvotų kamuoliukų priklijuoti prie apvynioto komandos draugo. Jei jie priklijuoja vieną iš savo spalvotų rutulių ant kitos komandos žmogaus, ta komanda praranda tašką. Leiskite dešimčiai minučių mesti popierinius rutulius. Pasibaigus laikui, suskaičiuokite vieną tašką už kiekvienos komandos spalvoto popieriaus rutulius ir nuimkite vieną tašką už kitos komandos spalvą. Komanda, surinkusi daugiausiai taškų, laimi žaidimą.

Ledlaužiai, skirti jaunimo grupėms, tarnauja daugeliui tikslų, vienas iš jų - paauglių grupė, pasirengusi ir norinti grupės veiklai. Norėdami išmokti vardus, pažinti vienas kitą, linksmintis ar sudeginti šiek tiek energijos, mūsų ledlaužiai, skirti jaunimo grupėms, tikrai patiks.