Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 įdomių tobulinimo žaidimų vaikams ir paaugliams



Sužinokite Savo Angelo Skaičių

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Improvizacinis teatras yra teatro forma, kurioje visi aktoriai vaidina be scenarijaus, praktikos ar net kartais siužeto. Viskas, ką jie daro, yra neaprašyta ir, žinoma, spontaniška. Žiūrėti improvizacinį teatrą, tiesiog vadinamą improvizavimu, gali būti smagu. Nereikia nė sakyti, kad išbandyti pirmąją vietą gali būti dar linksmiau.

Turinys

  • 1 Dubuokite užsienio filmą
  • 2 scenos iš skrybėlės
  • 3 Žodis vienu metu
  • 4 garso efektai
  • 5 Paslapčių dėžutė
  • 6 „News Flash“
  • 7 keistos dalies svečiai
  • 8 Kur yra nuotolinio valdymo pultas?
  • 9 rekvizitai
  • 10 Nupieškite man nuotrauką
  • 11 baigiamųjų minčių
    • 11.1 Susijusios žinutės

Jei norite atkurti tuos linksmus scenarijus iš „Whose Line is It Anyway“, tada čia yra keletas linksmų improvizacinių žaidimų, kuriuos galite išbandyti kartu su savo klase, draugais ar šeima.


Dub užsienio filmas

Dub a Foreign Film

Jei tikėjotės išbandyti keletą linksmų improvizuotų žaidimų pradedantiesiems, tai yra puiki pradžia. Suteikite kiekvienam savo grupės nariui eilę atlikti užsieniečio ar dubliero vaidmenį, kiekviename ture žaisdami keturi žmonės.

Kaip žaisti:

  1. Du iš dalyvių filme vaidins užsieniečių vaidmenį. Scenoje, kurioje jie apsimeta, kad turi pokalbį vienas su kitu, šie žaidėjai kalbės niūriai ir veiks perdėtai išraiškingai ir rankos judesiais.
  2. Kiti du žaidėjai sceną kopijuos linijomis, kurios, jų manymu, labiausiai tiktų pirmųjų dviejų žaidėjų vaidmenims.
  3. Smagus ir paprastas, šis linksmas improvizuotas žaidimas gali suteikti jums beprecedenčio juoko valandų. Pabandykite sugalvoti geriausias scenas ir duokite visiems galimybę vaidinti, kad kiekvienas žmogus turėtų galimybę patobulinti savo įgūdžius.

Scenos iš skrybėlės

Tai smagi improvizuoto žaidimo idėja iš populiariosios 1998 m. Televizijos laidos „Kieno eilutė tokia?“ treniruoja savo žaidėjų sugebėjimą išjuokti linksmas, keistas, linksmas trumpas scenas, kad užginčytų jų sąmoningumą ir greitą mąstymą.

Kaip žaisti:

  1. Norėdami pradėti žaidimą, paprašykite, kad visi sugalvotų scenos tobulinimo idėją ir kiekvieną užrašytų ant atskirų popieriaus lapelių. Pvz., Pasiūlymas gali būti „drąsiausias būdas mesti darbą“ arba „tai, ką galite pasakyti, visada sukels kovą“.
  2. Tegul kiekvienas žaidėjas pateikia 5 ar daugiau pasiūlymų ir sudėti juos į kepurę. Tada, kaip žaidimo meistras, ištraukite po vieną raundą ir perskaitykite žaidėjams.
  3. Žaidėjai turėtų paeiliui veikti savo scenoje, tačiau nėra struktūros, kas eina pirmas ar paskutinis. Viskas priklauso nuo to, kas nori veikti per tą scenos pasiūlymą. Žaidėjai, norintys praeiti, gali praleisti savo eilę.

Žodis vienu metu

Jei bendraujate su grupe, su kuria dar turite susipažinti, tuomet galbūt norėsite pradėti nuo žaidimo, kuris nėra per sunkus. „Žodis vienu metu“ yra puikus būdas sušildyti žaidėjus, suteikiant jiems lengvą, tačiau efektyvią improvizacijos patirtį, kuri praplečia jų komforto zoną, kad jie noriau galėtų dalyvauti žaidimuose.


Kaip žaisti:

  1. Norėdami žaisti šį žaidimą, tiesiog nurodykite dalyviams sėdėti apskritime. Tikslas yra sugalvoti darnią pasakojimo liniją.
  2. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali pridėti tik vieną žodį vienu metu. Taigi jūs einate aplink ratą, paprašydami kiekvieno žaidėjo, pridėdami vieną žodį į istoriją jiems judant.
  3. Žaidimas baigiasi, kai jūs padarote išvadą apie savo istoriją. Taigi toliau eikite aplink ratą ir užpildykite savo pasaką ir pažiūrėkite, kokie juokingi ir svetimi rezultatai gali būti!

Garso efektai

Čia sena, bet gera. „Garso efektų“ žaidimas yra klasikinis improvizuotas žaidimas, kuriame daug džiaugsmo ir juoko.

Kaip žaisti:

  1. Iš esmės žaidėjams bus pateikiama tik pagrindinė pasakojimo, kuriame jie vaidina, idėja. Tai gali būti viskas, apie ką galite pagalvoti, pavyzdžiui, „močiutės 95-asis gimtadienis“ arba „nacionalinė klounų konvencija“.
  2. Pasakykite savo dalyviams, kad būtų įtraukta kuo daugiau veiksmų ir nematomų rekvizitų - geriausia - tai garsą sukeliantys dalykai. Tada paskirkite grupei skaičių budėti, žiūrėti ir kurti garso efektus šiems įsivaizduojamiems rekvizitams, kai istorija išsiskleidžia.
  3. Tai gali būti daug linksmybių, nes nėra taisyklių, kaip pateikti garso efektus. Pvz., Dubliuotojas gali nugirsti, nes vienas iš veikėjų pašalina kardą iš savo apvalkalo. Taisyklių tikrai nėra - kuo netikėtesnis garso efektas, tuo juokingiau scena tampa.

Paslapčių dėžė

Mystery Box

Tai yra tikras iššūkis, todėl tai puikus žaidimas tiems, kurie anksčiau bandė improvizuoti.

Kaip žaisti:

  1. Dėžutė, kurioje yra atsitiktiniai objektai, dedama į centrą. Dviems penkiems aktoriams suteikiami vaidmenys bendroje pasakojimo linijoje. Kažkur pasakojime jie turi atidaryti dėžę, įtraukdami ją į savo pasaką. Pavyzdžiui, jei jie apsimeta piratais, jie gali apsimesti, kad dėžutė yra paskendęs lobis.
  2. Aktoriai siekia į savo istoriją įtraukti atsitiktinius elementus dėžutėje. Stebina tai, kad paslapčių dėžutėje esantys daiktai dažnai visiškai nesusiję su istorija, tačiau aktoriams neleidžiama apsimesti, kad daiktai yra kas kita, nei tai, kas jie yra.
  3. Pvz., Aktoriai, apsimetę buvimu kosmose, savo paslapčių dėžutėje randa apatinius drabužius. Jie negali apsimesti, kad apatiniai yra vėliava, skuduras ar dar kas nors. Jie turi tai įtraukti į istoriją tokią, kokia ji yra iš tikrųjų.

Naujienos „Flash“

Šis įdomus žaidimas prideda šiek tiek šmaikštumo, nes žaidėjai privalo atspėti, kas po ekranu rodomas ekranas po visu šaržu. Du žaidėjai paskiriami korespondento vaidmeniu, o vienas kitas dalyvis - naujokų reporterio vaidmenį atlieka aikštėje. Naujokas žurnalistas taip pat yra tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi spėti.

  1. Šiam žaidimui reikalingas projektorius arba ekranas, žaidžiantis atsitiktinį vaizdo klipą už naujoką. Tai prasideda nuo to, kad korespondentai praneša naujienas iš „naujienų studijos“. Šie grotuvai - ir likusi auditorija - gali tiksliai pamatyti, kas rodoma vaizdo klipe.
  2. Jie pradeda ataskaitą pateikdami naujokui keletą užuominų apie tai, kas rodoma. Pvz., Atsitiktiniame pingvinų kūdikių įraše korespondentai gali pasakyti kažką panašaus, „ten atrodo gana šalta, naujokas!“
  3. Naujokų tikslas yra pabandyti pateikti momentinį pranešimą, kuriame būtų pasakojama apie tai, kas rodoma vaizdo įraše, net jei jie nemato to, kas rodoma. Jie naudojasi korespondentų nurodymais, kad sugalvotų idėją, kokį klipą groja.
  4. Žaidimo pabaigoje naujokui suteikiama galimybė atspėti, kas, jų manymu, buvo klipe. Jei jie nesugeba suformuluoti prielaidos dar nepasibaigus žaidimui ir pradeda pranešti tinkama tema, tada žaidimas automatiškai sustabdomas ir naujokas laimi!

Keistų dalių svečiai

Panašiai kaip „News Flash“, šiame žaidime dalyvauja vienas žaidėjas, kuris spėja laimėti žaidimą. Žaidėjų gali būti net 10, tačiau pradedantiesiems galbūt norėsite įtraukti tik 4 kitus kartu su žaidėju, kuris spėlioja.


  1. Mechanika yra paprasta - kiekvienam „vakarėlio svečiui“ suteikiamas vaidmuo. Tai gali būti unikali tapatybė arba keista išgalvota asmenybė. Pavyzdžiui, vienam svečiui atiteks „Alisa stebuklų šalyje“ „The Mad Hatter“, o kitam - alkano hiphopo, įkvėpto populiariojo stalo žaidimo, vaidmuo.
  2. Jokie kiti žaidėjai neturėtų žinoti, kokie kiti apsimeta. Paskutinis žaidėjas yra paskiriamas spėlionėmis ir partijomis, o jų tikslas yra atspėti, kas ar kas yra kiti žaidėjai. Jie gali pabandyti tai išsiaiškinti kalbėdami su kiekvienu vakarėlio svečiu.
  3. Norėdami pradėti, kiekvienas vakarėlio svečias vienas po kito eina į sceną. Vakarėlio šeimininkas sveikina kiekvieną prie durų. Nuo to momento, kai svečias eina į žaidimą, iki žaidimo pabaigos, jis turi būti charakteris.
  4. Kai vakarėlio šeimininkas išsiaiškins, kas jie yra, jie gali pareikšti savo spėjimą. Jei jie atspėjo teisingai, tas vakarėlio svečias gali išeiti iš vakarėlio ir atsisėsti su publika. Jei ne, tada šeimininkas turės toliau stengtis. Žaidimas baigiasi pasibaigus laikui arba kai šeimininkas gali įvardyti kiekvieną vakarėlio svečią.

Kur yra nuotolinio valdymo pultas?

Kitas įdomus filmas „Kur yra nuotolinio valdymo pultas“ apima penkis žaidėjus. Televizijos ekrane dvi poros yra paskiriamos aktorėmis, o 5-asis žaidėjas turi laikyti „nuotolinį“. Norėdami pradėti žaidimą, žaidėjams pateikiamas scenų, kurias jie gali žaisti, sąrašas. 5-asis žaidėjas neturėtų žinoti, kas yra šių scenų scenos.

  1. Žaidimas prasideda, kai 5-asis žaidėjas įjungia televizorių. Kiekviena aktorių pora paeiliui vaidina vieną iš pateikto sąrašo scenų. Jie negali naudoti jokių garsų ir negali kalbėti, tačiau jie yra skatinami būti kuo išraiškingesni gestais ir judesiais. 5-ojo žaidėjo užduotis yra ištarti, ką jis mano apie žaidėjus.
  2. Padaręs teisingą spėjimą, jis pakeičia kanalą ir kita aktorių pora pasirodo ekrane, išrinkdami savo sceną iš sąrašo, kuriam jie buvo pateikti.
  3. Žaidimas tęsiasi taip, kad poros keičiasi, kai 5-asis žaidėjas atspėja teisingai ir keičia kanalą. Žaidimas baigiasi, kai visos sąrašo scenos yra baigtos.

Rekvizitai

Props

Šis įdomus žaidimas iššukuoja vaizduotę, todėl yra tikrai įdomus žaidimas tiek žiūrovams, tiek žaidėjams. Dviem komandoms suteikiamos keistos rekvizitai - pageidautina atsitiktinių formų putplasčio formos, kurios iš tikrųjų nėra specialiai naudojamos. Kuo neaiškūs daiktai ar formos, tuo geriau.

  1. Komandoms suteikiamas po vieną skirtingą pasiūlymą, su kuriuo jie gali dirbti, ir jos paeiliui sugalvoja scenas. Tai gali būti pokštas ypač todėl, kad rekvizitai dažnai vos primins tai, ką aktoriai bando jais naudoti.
  2. Žaidėjai taip pat raginami naudoti keletą frazių, kad suteiktų savo scenai konteksto ir palengvintų likusią auditoriją, kad suprastų, koks yra rekvizitas.
  3. Pavyzdžiui, viena pora ant žemės uždeda savo atramą - didelį u formos putplasčio gabalą. Abu žaidėjai jį apžiūri, o vienas ištaria: „Tai yra didžiausias mano kada nors matytas arklys“, kad užmigdytų auditoriją, nes kūrinys naudojamas vaizduojant pasagos atspaudą scenoje.
  4. Komandos paeiliui sugalvoja atsitiktinius bitus, naudodamos jiems paskirtus rekvizitus, kol laikas pasibaigs.

Nutapyk man paveikslėlį

Kadangi tai vienas iš daugelio linksmų improvizuotų žaidimų, skirtų vaikams ir suaugusiems, skausmas man rodo, kad vaizdas prasideda lėtai, kai tik vienas žaidėjas užima pagrindinę vietą. Jų tikslas yra apsimesti, kad jie yra tam tikrame scenarijuje ar aplinkoje. Tai gali būti viskas, ko jie nori, bet tai turi būti kažkas, su kuo visi yra susipažinę.


  1. Jie veikia šioje aplinkoje, vykdydami veiklą ir mėgdžiodami užduotis, kurias asmuo atliktų tokio tipo aplinkoje. Viso veiksmo metu grotuvas negali kalbėti ar skleisti garsų.
  2. Kai žiūrovai stebi ir žaidėjai pradeda suprasti, ką aktorius bando pavaizduoti scenoje, jie gali prisijungti ir apsimesti, kad jie taip pat yra aplinkos dalis.
  3. Žaidimas tęsiasi taip, kol visi žaidėjai išsiaiškins, kokia buvo originali aplinka. Kai kiekvienas dekoduoja sceną, jie įsilieja į sceną ir tampa jos dalimi.
  4. Visi dalyviai turėtų prižiūrėti aplinką ir vengti daryti bet ką, kas sutrikdytų tai, kas vyksta, arba pakeisti pradinę nuostatą, kaip ketino pirmasis žaidėjas.

Baigiamosios mintys

Patobulinti žaidimai gali būti daugybė linksmybių. Išbandydamas savo kūrybiškumą, sąmojį ir humorą, naudodamas šį įdomų žaidimo formatą galite valandomis ir valandomis juoktis su savo klase, draugais ar šeima. Mokytojams, bandantiems pagerinti savo mokinių elgesį ir pasitikėjimą savimi, improvizuoti žaidimai gali būti naudingi. Taigi nepamirškite supakuoti šių žaidimų, kai kitą kartą bendrausite su savo klase, kad jie padrąsintų juos iš drovumo apvalkalo ir padėtų jaustis patogesniems, tiesiog leisdami laiką laisvai.