Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 puikių žiedinių žaidimų vaikams ir suaugusiems

15 Circle Games for Kids & Adults

Žiediniai žaidimai žaidžiami sėdint arba stovint ant apskritimo. Daugeliui apskritimo žaidimų nereikia daug pasiruošimo, daug medžiagų ar įrangos. Dėl šios priežasties apskritimo žaidimai yra mėgstama veikla mokytojams, stovyklų direktoriams - visiems, dirbantiems su asmenų grupėmis, ypač su vaikais.


Pagrindinis apskritimo žaidimo tikslas - smagiai praleisti laiką. Daugelis apskritimo žaidimų apima daiktų perdavimą ar švelnų metimą kitam dalyviui. Kiti yra susiję su tam tikru pašalinimu, ypač žymų žaidimais.

Kai kurie apskrito žaidimai šiame straipsnyje yra skirti mažoms grupėms, kiti - didesniems susibūrimams. Mes turime apskritimo žaidimus, sukurtus specialiai vaikams ir tiems, kurie dirba su bet kokiu amžiumi. Mes taip pat turime grupę muzikos rato žaidimų, iš kurių daugelis yra klasikiniai apskritimo žaidimai, kuriuos dauguma skaitytojų atsimins žaidę jaunystėje.


Turinys

  • 1 apskritimo žaidimai vaikams
    • 1.1 Katė ir pelė
    • 1.2 Ateikite su mumis arba pabėkite
    • 1.3 Sėdynių keitimas
    • 1.4 Įeik į vidų!
    • 1.5 Gyvatė
  • 2 „Circle Group“ žaidimai
    • 2.1 Komandinis apskritimo kamuolys
    • 2.2 Kvailas pametė skrybėlę
    • 2.3 Dvidešimt vienas dvigubas atšokimas
    • 2.4 Raskite žiedą
    • 2.5 Atsistokite ir šaukite
  • 3 muzikinio rato žaidimai
    • 3.1 Muzikinės kėdės
    • 3.2 Dulkėti bliuzonai į vidų ir iš jo
    • 3.3 Sąsiuvinis, užduočių lapas
    • 3.4 „Dell“ ūkininkas
    • 3.5 Čia mes einame „Mulberry Bush“
    • 3.6 Susijusios žinutės

Apskritimo žaidimai vaikams

Circle Games for Kids


Katė ir pelė

Žaidimas, skirtas didelei dvidešimt ar daugiau grupei, „Katė ir pelė“ gerai veikia septynerius ir vyresnius vaikus. Du vaikai žaidžia katę ir pelę, o likusieji susikiša rankas ir sudaro apskritimą. Pelę žaidžiantis vaikas stovi apskritimo viduje, o katė - lauke. Pelė bando patekti į apskritimą ir už jo ribų, kol katė jo netraukia. Pelė turi judėti apskritimo viduje ir negali būti viduje ilgiau kaip dešimt sekundžių. (Jei norite, laikas gali būti ilgesnis.) Katė negali eiti į apskritimo vidų, prieina tik patraukdama pelę. Ratu stovintys asmenys bando katę atokiau nuo pelės, pakeldami rankas, kad pelė galėtų įeiti ir ištraukti, tačiau užblokuodama katę. Sugavus pelę, tas žaidėjas, kuris yra pele, tampa katė. Katė keičia vietas su kitu žaidėju, kuris tampa pele. Tęskite žaidimą tol, kol visi suksis kaip katė ir (arba) pelė.



Ateikite su mumis arba pabėkite

Bet kokio amžiaus vaikams patiks šis įdomus stovinčio apskritimo žaidimas penkiolikai ar daugiau žmonių. Vaikai stovi ratu ir laiko rankas. Draugų ratu trūksta dviejų kėdžių, o kiti vaikai pažymimi dviem vaikais. Jie bėgioja aplink ratą, kiekvienas atsitiktinai pataikydamas į sujungtų rankų poras, tuo metu šaukia arba: „Ateik su mumis!“ arba „Bėk!“ Du žaidėjai su pažymėtais žaidėjais laikosi žymiklio nurodymų, eidami arba bėga. Visi keturi pirmiausia bando patekti į tuščią vietą. Du kairieji pradeda kitą raundą, pasirinkdami sujungtas rankas bakstelėti. Žaisk šį linksmą ir pasiutęs žaidimą tol, kol žaidėjams tai patinka.


Keisti vietas

Vaikai sudaro apskritimą, sėdintį sėdynėse. Vienas vaikas stovi viduryje, o jo vieta tuščia. Jis bando užimti vietą, bet kiti žaidėjai sustabdo jį sėdėdami. Vaikai juda apskritimu viena kryptimi, tačiau kryptį galima pakeisti, kai šaukiama „Keisti kryptį“. Viduryje esantis asmuo greičiausiai galės užimti vietą, kai bus pakeista kryptis. Kas praranda savo vietą, turi užimti vietą viduryje ir žaisti vėl. Šis žaidimas puikiai tinka dešimčiai ar daugiau bet kokio amžiaus vaikų.

Variacijos:


  • Viduryje esantis asmuo šaukia dviejų žaidėjų, kurie turi pakeisti vietas, prieš pažymėdami juos, vardą.
  • Jei viduryje esantis žmogus šaukia „vaisių salotų“, visi turi pakeisti vietas, suteikdami viduryje esančiam vaikui galimybę sėsti. Kas liko be vieno, užima vidurinę poziciją.

Įeiti vidun!

Aštuoneri ir vyresni vaikai galės mėgautis šiuo apskritimo žaidimu dešimčiai ar daugiau žaidėjų. Po to, kai vaikai suformuoja ratą, laikydami vienas kito rankas, virvės apskritimas uždedamas ant grindų ten, kur jie stovi. Tikslas yra patraukti šalia jūsų esančius vaikus į virvės ratą, kol jie kabinami ant rankų. Visi bando tai padaryti, todėl užduotis tampa sunki ir vaikai paleidžia vienas kitam rankas. Tie, kurie tai daro, turi patekti į virvės ratą. Kai visi vaikai, išskyrus vieną, yra apskritimo viduje, vaikas, likęs lauke, yra nugalėtojas.

Gyvatė

Žiedinis žaidimas bet kokio amžiaus vaikams, norėsite turėti dešimt ar daugiau žaidėjų, kad įsitikintumėte, jog žaidimas įdomus ir efektyvus. Visi vaikai sudaro ratą ir susikibę rankomis. Vadovas ar mokytojas paskiria vieną asmenį gyvatės pradžia, o kitą - gyvatės pabaiga. Žaidėjas pradžioje čiuožia, žingsniuoja ir eina po rankomis vaikams, laikydamasis gyvatės, kol jis pasiekia gyvatės pabaigą kartu su visais kitais vaikais, einančiais paskui jį, kol jie laikosi už rankos. Kai jis pasieks gyvatės galą, vaikai turi nuspręsti, kaip atsirenkti, kol dar laikosi už rankos.


„Circle Group“ žaidimai

Circle Group Games

Komandinis apskritimo kamuolys

Bet kokio dydžio grupei jums reikės dviejų to paties dydžio kamuoliukų šio apskritimo žaidime. Tegul jūsų žaidėjai sudaro vieną ratą su pakaitomis komandos nariais dviem priešingoms komandoms. Kai treneris, vadovas ar mokytojas duoda signalą, abu rutuliai metami iš komandos nario į komandos narį ta pačia kryptimi. Tikslas yra perkelti kamuolį pakankamai greitai, kad jis praeitų priešingos komandos kamuolį. Kiekvieną kartą tai nutikus, taškas skaičiuojamas ir žaidimas prasideda. Komanda, gavusi tris taškus, pirmiausia laimi žaidimą.


Kvailas pametė skrybėlę

Kvailas, bet įdomus aštuonių ar daugiau bet kokio amžiaus žaidėjų apskritimo žaidimas, žaisk šį žaidimą tol, kol visi nori dalyvauti, arba nustatyk laikmatį dešimčiai minučių. Žaidėjai sėdi ratu ir kiekvienas gauna numerį, prasidedantį vienu, išskyrus pirmąjį, kuris vaidina „Kvailas“. Žaidimas žaidžiamas taip:

  • Silly sako: „Silly pametė savo skrybėlę, o ______ (pvz.,„ 7 “) ją turi“.
  • Kad ir koks skaičius būtų pasakytas, tas žaidėjas (mūsų pavyzdyje 7 numeris) atsako: „Kas aš?“
  • Tuomet Silly sako: „Taip, tu!“
  • Tada skaičius 7 sako: „Ne, ne aš! Skaičius ______ (10) jį turi. “
  • Skaičius 10 sako: „Ne, ne aš! Skaičius _____ (4) jį turi. “

Žaidimas tęsiasi taip, kol kas nors nesupainioja. Tas asmuo nebendrauja ir Silly prasideda vėl. Paskutinis likęs žaidėjas yra nugalėtojas. Žaidžiant žaidimą, klausimų ir atsakymų greitis didėja, sukurdamas iššūkį žaidėjams.

Dvidešimt vienas dvigubas atšokimas

Visi sudaro ratą ir kažkas pradeda skaičiuoti iš pirmojo. Skaičiavimas eina tiesiai aplink apskritimą. Jei asmuo sako tik vieną skaičių, skaičiavimas tęsiamas dešinėn, bet jei kas nors sako du skaičius iš eilės, skaičiavimas keičia kryptį ir juda į kairę. Asmuo, kuris turi pasakyti „21“, yra iš už apskritimo ribų. Be to, jei kas nors sako skaičių iš eilės arba nekeičia krypties, jie taip pat yra. Visų žaidėjų tikslas yra kuo ilgiau išlikti ratu.

Surask žiedą

Žaidėjai stovi apskritime, laikydami virvę, ant kurios yra žiedas. Žaidėjai laiko abi rankas ant stygos ir perduoda žiedą aplink apskritimą be vieno žaidėjo. Šis žaidėjas stovi viduryje. Jei viduryje esantis žaidėjas mano, kad žino, kur yra žiedas, jis čiupo ranką, pagal kurią, jo manymu, yra. Jei jis teisus, jis keičiasi su žmogumi, kurio ranką jis palietė. Šio žaidimo nugalėtojas yra paskutinis asmuo, paliktas virvelę, kai visi kiti buvo rato viduryje.

Atsistokite ir šaukite

Geras žaidimas norint gauti grupės energijos, žaidėjai atsitiktinai atsistoja ir šaukia skaičius. Pradėsite skaičiuodami žaidėjų skaičių. Pavyzdžiui, jei yra dvidešimt žaidėjų, skaičiai bus nuo 1 iki 20, šaukiami eilės tvarka. Vienu metu gali atsistoti tik vienas asmuo, o kiekvienas žaidėjas - tik vieną kartą. Pralaimėtojas yra paskutinis asmuo, stovintis pasakyti numerį. Žaidėjas praranda savo eilę, jei:

  • Atsistokite, kai tai daro kitas žaidėjas
  • Šaukite numerį tuo pačiu metu, kai tai daro kitas žaidėjas

Tai padidina žaidėjo galimybę būti paskutiniu asmeniu, kuris iškviečia numerį.

Muzikinių ratų žaidimai

Musical Circle Games

Muzikos rato žaidimai apima dainą ar muzikos grojimą. Įtraukti penki yra seni vaikų mėgstamiausi dalykai, iš kurių kai kurie perduodami kartoms. Keletas muzikinių žiedinių žaidimų pranašumų:

  • Pasitikėjimo ugdymas
  • Sekantys nurodymus
  • Grupinis dainavimas
  • Socializacija

Turbūt labiausiai pažįstamos yra muzikinės kėdės, pirmasis žaidimas mūsų muzikinių apskritimų žaidimų sąraše.

Muzikinės kėdės

Senas mėgstamas, muzikinės kėdės veikia bet kokio amžiaus, jei grupę sudaro dešimt ar daugiau žmonių. Vaikai mėgsta šį žaidimą ir niekada nepavargsta jo žaisti. Vaikai sėdi kėdėse ratu. Pradėjus groti muzikai, vaikai stovi ir vaikšto, kol muzika sustos, kai jie turi sėdėti artimiausioje kėdėje. Tačiau trūksta vienos kėdės ir nuimama kiekvienam raundui, paliekant žaidėją be sėdynės ir „išėjus“. Paskutinis likęs žaidėjas yra šio žaidimo nugalėtojas.

Į vidų ir iš dulkių bliuzonų

Žaidėjai laiko rankas apskritime ir pakelia rankas aukštyn, sudarydami arkas. Vienas žaidėjas suka kelią į arką aplink apskritimą ir iš jo. Kai žaidėjai sako (arba dainuoja - patikrinkite, ar daina nėra „YouTube“), „tappity tappity“, žaidėjas, judantis aplink ratą, baksnoja artimiausio asmens petį. Šie du žaidėjai sujungia rankas ir kartu tęsiasi per arkas. Žaidimas tęsiasi tol, kol nelieka vieno asmens, kuris nutiesia tiltą prie sienos, kad kiekvienas galėtų byloti po juo. Paskutinis paliktas asmuo vėl pradeda žaidimą.

Tuose dulkėtuose mėlyniuose

Tuose dulkėtuose mėlyniuose

Tuose dulkėtuose mėlyniuose

Tu būsi mano partneris.

„Tippy Tippy Tap“ Bakstelėkite ant peties,

„Tippy Tippy Tap“ Bakstelėkite ant peties,

„Tippy Tippy Tap“ Bakstelėkite ant peties,

Tu būsi mano partneris.

Tisket, Tasket

Leisk vaikams sėdėti apskritime. Duokite vienam vaikui mažą krepšį su sulankstyta „raide“. Visi dainuoja šią dainą, o vaikas su krepšiu čiuožia aplink apskritimo išorę. Dainos pabaigoje praleidžiantis vaikas sustoja ir atiduoda laišką už vaiko. Dabar vaikas, gavęs laišką, šokinėja aukštyn, ir jis, ir vaikas, padėjęs laišką, lenktyniauja priešingomis kryptimis atgal į tuščią vietą. Pirmasis, kuriam pavyksta sėdėti tuščioje vietoje, gauna krepšį ir laišką deponuoti kitą kartą dainuojant. Kartokite tol, kol kiekvienas vaikas suksis.

Dizainas, Tasketas,

Žalias ir geltonas krepšelis,

Aš nusiunčiau laišką savo meilei,

Ir pakeliui numečiau.

Aš numečiau, numečiau,

Pakeliui aš jį numečiau,

Mažas berniukas ją pasiėmė,

Ir įsidėkite į kišenę.

„Dell“ ūkininkas

Vienas vaikas vaidina ūkininką, stovintį centre, o kiti vaikai dainuoja dainą ir šoka aplink jį. Kiekvieną kartą dainuojant stanzą, vaikas, kuris paskutinį kartą prisijungė prie grupės, pasirenka kitą vaiką. Pavyzdžiui, ūkininkas pasirenka žmoną, žmona pasirenka vaiką ir pan. Pasibaigus apskritime paliktam vaikui yra „sūris“ ir jis tampa ūkininku kitam etapui. Jei turite mažiau nei dešimt vaikų, nuimkite keletą stanžų. Jei liko daugiau nei dešimt vaikų, o jūs galų gale suvalgysite daugiau „sūrio“, mokytojas ar vadovas pasirenka kitą ūkininką.

Ūkininkas delyje,

Ūkininkas delyje,

Sveiki, oi,

Ūkininkas delyje.

Ūkininkas pasiima žmoną.

Ūkininkas pasiima žmoną.

žaidimai, kuriuos reikia žaisti, kai nuobodu

Sveiki, oi,

Ūkininkas pasiima žmoną.

Žmona paima vaiką.

Žmona paima vaiką.

Sveiki, oi,

Žmona paima vaiką.

Vaikas pasiima slaugytoją.

Vaikas pasiima slaugytoją.

Sveiki, oi,

Vaikas pasiima slaugytoją

Slaugytoja pasiima karvę.

Slaugytoja pasiima karvę.

Sveiki, oi,

Slaugytoja pasiima karvę.

Karvė pasiima šunį.

Karvė pasiima šunį.

Sveiki, oi,

Karvė pasiima šunį.

žaidimai batutais

Šuo pasiima katę.

Šuo pasiima katę.

Sveiki, oi,

Šuo pasiima katę.

Katė pasiima žiurkę.

Katė pasiima žiurkę.

Sveiki, oi,

Katė pasiima žiurkę.

Žiurkė paima sūrį.

Žiurkė paima sūrį.

Sveiki, oi,

Žiurkė paima sūrį.

Sūris stovi atskirai

Sūris stovi atskirai

Labas, ho, oji

Sūris stovi atskirai.

Čia mes einame „Mulberry Bush“

Šis mėgstamiausias, bendraujantis draugų ratas moko geros higienos, pavyzdžiui, smagiai nuplauna veidą ir rankas. Kai vaikai dainuoja dainą, jie atlieka su kiekvienu stichija susijusį veiksmą. Dainuodami chorą, jie susilieja rankomis ir šoka ratu.

Choras:

Čia mes einame aplink šilkmedžio krūmą,

Šilkmedžio krūmas, šilkmedžio krūmas,

Čia mes einame aplink šilkmedžio krūmą

Šaltą ir šaltą rytą.

Pirma eilutė:

Tokiu būdu jūs plaunate rankas,

Nusiplaukite rankas, nusiplaukite rankas.

Tokiu būdu jūs plaunate rankas,

Šaltą ir šaltą rytą.

Vaikai dainuoja kitas eiles už šiuos veiksmus:

  • Išsivalyk dantis
  • Susišukuok plaukus
  • Nuplaukite veidą
  • Apsivilkite drabužius

Pastaba: Jei jūsų grupė nėra susipažinusi su šiais muzikinio rato žaidimais, internete galite rasti vaizdo įrašų, kuriuose rasite muziką.

Žiediniai žaidimai yra įdomus būdas vaikams ir suaugusiems praleisti laiką. Išbandykite vieną iš mūsų rato žaidimų kitame vakarėlyje ar susitikime. Jie taip pat puikiai tinka klasėje ir stovykloje. Pasilinksmink!