Kai kurie vaikai šią kompiuterių ir vaizdo žaidimų dieną pamiršo, kaip smagu žaisti su paprastu kortų deniu. Be to, kai kurie vaikai niekada nežaidė kortų žaidimų. Tie iš mūsų prisimena linksminimosi valandas, kurias mes turėjome kaip vaikai, kad atitrauktų juos nuo kompiuterio ir vaizdo žaidimų ir išmokytų juos iš šių senų parankinių. Kortų žaidimai yra lavinamieji, moko socialinių įgūdžių ir yra tiesiog linksmi. Šiame straipsnyje bus pristatyti linksmi kortų žaidimai vaikams su visomis žaidimui būtinomis taisyklėmis, taip pat keletas variantų, kurie padės paįvairinti net patį paprasčiausią, dažniausiai pasitaikantį kortų žaidimą.
Turinys
Kortelių paklotai yra nebrangūs ir nešiojami, todėl šeimos gali bet kur mėgautis žaidimu. Vaikai gali žaisti grupėse mokykloje, o kai kurie žaidimai skirti žaisti atskirai. Kortų žaidimai vaikams suteikia daug linksmybių.
„Beggar“ mano kaimynas teikia daug jaudulio, nes jis žaidžiamas su tam tikru laiko limitu.
Žaidėjų skaičius: Nuo dviejų iki šešių
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Dviems ar trims žaidėjams - vienas standartinis kortų paketas. Du plius žaidėjai - du standartiniai kortų paketai
Instrukcijos:
Darykite visas kortas po vieną aplink grupę. Kai kurie žaidėjai gali turėti daugiau nei kiti, o tai puiku. Kiekvienas žaidėjas surenka savo kortas ir sudeda jas į apverstą krūvą, nežiūri į jas.
Asmuo, esantis pardavėjo kairėje, viršutinę kortelę į viršų nukreipia į centrą. Žaidimas juda pagal laikrodžio rodyklę ir kiekvienas žaidėjas prideda po vieną kortelę prie centrinės krūvos, kol kas nors parodo tūzą, domkratą, karalienę ar karalių. Žaidėjas, kuris pasirodo viena iš šių kortelių, gali reikalauti sumokėti iš kito žaidėjo:
Kiekviena mokėjimo kortelė dedama ant centrinės krūvos. Jei apverstas tūzas, karalius, karalienė ar domkratas, kitas kairėje esantis žaidėjas turi sumokėti reikiamą kortelių kiekį. Tai tęsiama tol, kol mokėjimas nebus baigtas be tūzų ar teismo kortelių. Paskutinis žaidėjas, kuris pasirodė tūzo ar teismo kortoje, paima visą centrinę krūvą ir įdeda ją į savo dugną. Šis paskutinis žaidėjas pradeda kitą raundą, o žaidimas prasideda iš naujo.
Kaip laimėti:
Laimi tas žaidėjas, kuris išeina pirmas išnaudodamas visas savo kortas.
Jei norite, galite žaisti su laiko limitu. Tada laimi žaidėjas, turintis mažiausiai likusių kortų, kai baigsis laikas.
„Go Fish“ yra kortų žaidimas, kurį pamils jaunesni vaikai. Vyresni vaikai gali išmokti įsiminti kortas, kurias turi kiti žaidėjai.
Žaidėjų skaičius: Du ar daugiau
Amžiaus ribos: Septyni ir daugiau
Reikalingos kortelės: Galima naudoti standartinį denį arba specialią „Go Fish“ pakuotę.
Instrukcijos:
Sandoriai priklauso nuo žaidime dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus.
Likusius atvirukus padėkite žemyn į žaidimo zonos vidurį, kad susidarytų žuvų krūva.
Žaidėjai suskirsto savo kortas į panašių kortelių grupes (skaičiai, paveikslėliai ir pan.). Pirmasis žaidžia kairėje pusėje nuo prekiautojo, paprašydamas kito pasirinkto žaidėjo kortelės, kad ji atitiktų jo rankoje esančią kortelę. Jei žaidėjas, iš kurio jis prašo kortelių, turi paprašytą kortelę, jis privalo jas perduoti. Tada prašytojas paprašo to paties žaidėjo, kol jam nurodoma „nueiti žvejoti“, nes jis neturi daugiau kortelių, kurių prašo prašytojas. Tada prašytojas turi ištraukti kortelę iš žuvies krūvos, o asmuo, kuris pasakė: „Eik žuvies!“ vaidina šalia.
Kai žaidėjas surenka visas keturias tas pačias kortas rinkinyje, jis jas įdeda į priekį.
Kaip laimėti:
Laimėtojas yra pirmasis asmuo, kurio rankose nieko neliko ir kuris turi visą komplektą. Jei dviem žmonėms pritrūksta kortų tuo pačiu metu, žaidėjas, turintis daugiausiai rinkinių, laimi žaidimą.
Atmintis taip pat žinoma kaip koncentracija. Šis linksmas kortų žaidimas gali būti pritaikytas įvairaus amžiaus ir sugebėjimų - nuo labai mažų vaikų iki suaugusiųjų. Be to, mokytojams šis žaidimas patinka, jei reikia pagerinti atminties įgūdžius ir susikaupti.
Žaidėjų skaičius: Du ar daugiau
Amžiaus ribos: Trys ir aukščiau
Reikalingos kortelės: Vienas standartinis kortų paketas, pritaikytas pagal amžių ir galimybes. Galite pasirinkti bet kokį skaičių kortelių, kurias norite žaisti. Taip pat galite naudoti vaizdines korteles (spalvas, skaičius, abėcėlę ir kt.).
Instrukcijos: Maišykite kortas ir paskirstykite jas žemyn ant stalo tarp žaidėjų. Jaunesniems žaidėjams išdėstykite korteles tinklelyje, nes taip lengviau atsiminti, kur yra kortelės. Vyresniems vaikams naudokitės atsitiktine tvarka.
Žaidimo tikslas yra rasti tinkamas poras. Norėdami tai padaryti, turite atsiminti, kur yra kortelės, kai jos apverčiamos.
Žaidėjai paeiliui apverčia dvi kortas. Jie yra suderinama pora, žaidėjas palaiko porą ir vėl pradeda eiti. Negalima žaisti kitam žaidėjui.
Kaip laimėti:
Kai visos kortos suporuotos ir išimtos iš žaidimų zonos, kiekvienas žaidėjas skaičiuoja surinktų kortelių skaičių. Laimėtojas turi daugiausiai kortelių.
Variacijos:
Solitaire versija:
Žaidėjai suskaičiuoja, kiek „apsisukimų“ reikia, kad jie baigtų žaidimą ir bandytų įveikti savo rekordą.
Palik kortelę:
Palikdami vieną kortelę be jos poros, galite šiek tiek apsunkinti žaidimą vyresniems vaikams.
Nors šis žaidimas gali nuvilti, vis tiek yra smagu. Kai žaidėjas galvoja, kad ketina laimėti, pradžioje jis grįžta atgal.
Žaidėjų skaičius: Nuo keturių iki šešių
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Vienas standartinis denis. Šeši žaidėjai: Dvyniai pašalinti. Penki žaidėjai: Dvyniai, trejetai ir keturkojai pašalinti. Keturi žaidėjai: Dvi, trys, keturios, penki ir šešios pašalintos.
Instrukcijos:
Tūzai yra aukšti. Žaidėjai supjaustė denį, o aukščiausia kortele kiekvienam žaidėjui išdalijama aštuonios kortos pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidėjai rūšiuoja savo kortas pagal kostiumą, o žaidėjas, esantis į kairę nuo platintojo, žaidžia viena kortele aukštyn. Kitas žaidėjas privalo žaisti to paties kostiumo kortą. Žaidimas tęsiamas tol, kol žaidėjas negali žaisti kortų. Tada žaidėjas turi pasiimti visas korteles su veido puse ir pridėti jas prie savo rankos. Žaidėjas, paėmęs veido kortas, pradeda kitą raundą su viena iš jų skirtingo kostiumo kortelių.
Kaip laimėti:
Nugalėtojui pirmiausia baigiasi kortos.
Populiarus, triukšmingas žaidimas, kuris greičiausiai tęsis amžinai. Būtina greitai refleksuoti, taip pat aštriai stebėti. Ypač įdomus kaip šeimos žaidimas.
Žaidėjų skaičius: Du ar daugiau
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis denis. Naudokite du denius daugiau nei trims žaidėjams.
Instrukcijos:
Išdalinkite visas kortas, nukreiptas žemyn. Žaidėjai nežiūri į savo kortas; jie pastatė juos į krūvą priešais save, nukreiptą žemyn.
Norėdami pradėti, žaidėjas, esantis kairėje nuo prekiautojo, paima viršutinę kortelę, apverčia ją ir įdeda į viršų šalia savo krūvos. Kitas žaidėjas daro tą patį, pradėdamas savo krūvą.
Žaidimas tęsiamas tol, kol žaidėjas pastebi, kad dvi kortos, esančios virš bet kurio iš nurodytų stulpų, yra vienodos. Kas tai pastebi, šaukia: „Snap!“ Pirmasis, kuris tai padaro, priima visas kortas abiejuose suderintuose poliuose ir prideda jas prie savo apverstos krūvos apačios. Žaidimas tęsiasi, kai asmuo, esantis nugalėtojo kairėje, tęsia žaidimą.
Jei žaidėjui bet kurioje vietoje pritrūksta kortų, esančių jo veido apačioje, jis tiesiog apverčia krūvą ir pradeda iš naujo.
Jei du žaidėjai šaukia „Snap!“ tuo pačiu metu kortelės sudaro greitą baseiną. Dvi suderintos kortelių krūvos dedamos kartu, veido puse į viršų, mokėjimo zonos centre. Žaidimas tęsiasi kaip įprasta, kol kas nors pasirodo kortelę, atitinkančią viršutinę kortelę „Snap“ baseine. Nesvarbu, kuris žaidėjas šaukia „Snap pool!“ greičiausias užima visą baseiną.
Jei žaidėjas neteisingai skambina „Snap!“ bet kuriuo metu jie privalo kiekvienam žaidėjui duoti po vieną kortelę iš krūvos, nukreipta žemyn.
Kai žaidėjui pritrūksta kortų, tiek į viršų, tiek į apačią, jis išnyksta.
Kaip laimėti:
Gaukite visas korteles.
Variacijos:
Kitas kortų atitikimo žaidimas, šis tinka mišrių amžiaus grupių ir jaunesniems vaikams.
Žaidėjų skaičius: Trys ar daugiau
Amžius: Keturi ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis kortų denis
Instrukcijos:
Išdalinkite visas kortas. Kai kurie žaidėjai gali turėti daugiau kortelių nei kiti, o tai gerai. Tegul žaidėjai suskirsto kortas į rankas pagal rangą.
Žaidėjas, esantis kairėje nuo prekiautojo, pirmiausia nustato bet kurią kortelę ant stalo. Kitas žaidėjas patikrina savo ranką, kad pamatytų, ar jie neturi to paties rango kortelės. Jei jis tai padaro, uždeda ant kortelės viršaus ir sako: „Snip!“ Jei jie turi kitą to paties rango kortelę, jie taip pat žaidžia sakydami: „Snap!“ Jie gali žaisti dar kartą, jei turi kitą to paties rango kortelę, sakydami: „Snorema!“ Turnyras pereina prie kito žaidėjo, kai žaidėjas neturi to paties rango kortelės. Žaidėjas, galintis pasakyti: „Snoremas!“ gali pradėti kitą raundą pasirinkta kortele.
Kaip laimėti:
Būk pirmas, atsikratęs savo kortelių. Lengviau tai padaryti, jei žaidėjai pirmauja turėdami daugiau nei vieną iš kortelių.
Populiarus, paprastas kortų žaidimas vaikams, „OId Maid“ daro gerą įvadinį kortų žaidimą vaikams. „Old Mad“ taip pat vadinamas „Pass the Lady“.
Žaidėjų skaičius: Trys ar daugiau
Amžiaus ribos: Penki ir daugiau
Reikalingos kortelės:
Naudojamas standartinis 52 kortų paketas, iš kurio pašalinta viena iš karalienių, paliekant tinkamų spalvų Queens porą, o kitos spalvos - vieną karalienę - Senąją tarnaitę.
Instrukcijos:
Išdalykite visas korteles žemyn. Kai kurie žaidėjai gali priimti daugiau kortelių, o tai yra puiku. Žaidėjai suskirsto savo kortas į poras ir laiko jas paslėptas nuo visų kitų žaidėjų. Žaidėjai suskirsto savo kortas į porą, vis tiek laikydami jas paslėptas nuo kitų žaidėjų. Poros dedamos aukštyn priešais kiekvieną žaidėją. Jei kas nors turi tris kortas, jie saugo vieną, kol turės porą. Keturios suderintos kortelės sukuria dvi poras.
Dalyvio kairėje esantis žaidėjas gerbia savo kortas rankoje, laiko jas paslėptas nuo kitų žaidėjų ir laiko priešais žaidėją kairėje, kad galėtų paimti atsitiktinę kortelę. Žaidimas tęsiamas tokiu pačiu būdu, žaidėjams nusėdant poras, kai tik įmanoma, kol visos kortos nebus sudėtos poromis. Asmuo, palikęs laikyti Senąją tarnaitę, pralaimi žaidimą.
Variacija:
Senas berniukas - „Senas berniukas“
Prancūziška žaidimo versija, kurioje yra tik „Spades Jack“ - „Old Boy“. Visi kiti domkratai pašalinami.
Kaip laimėti:
Nebūkite tas asmuo, kuris liko laikyti „Seną tarnaitę“ ar „Seną berniuką“.
Žaidimas bet kokio amžiaus vaikams, šis žaidimas gali būti sudėtingesnis, jei įrašote taškus.
Žaidėjų skaičius: Nuo dviejų iki keturių
Amžiaus ribos: Penki ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis kortų paketas
Instrukcijos: Tvarkykite korteles taip:
Likusi kortelių dalis sudaro lygiosios. Apverskite vieną kortelę, kad pradėtumėte išmesti krūvą. Žaidėjo kairėje pusėje esantis žaidėjas turi atitikti viršutinę kortelę, esančią ant išmetamos krūvos. Jei žaidėjas neturi mačo, jis gali žaisti aštuonerius ir pavadinti žaidžiamą kostiumą. Jei žaidėjas neturi nei mačo, nei aštuonerių, jis turi piešti, kol jų negaus.
Variacijos:
Galite padaryti žaidimą ilgesnį, sudėjus kortas, likusias pralaimėtojų rankose, ir skiriant taškus nugalėtojui: 10 taškų už kiekvieną veido kortelę, 50 taškų už kiekvieną aštuonetą ir nominalioji vertė kitoms skaičių kortelėms. Žaidimas tęsiamas iki 200 ar kito nurodyto taško lygio.
Kaip laimėti:
Pirmasis žaidėjas, išmetęs visas kortas, laimi.
Žaidimas, kuris yra pats linksmiausias, kai žaidžiamas dideliu greičiu, šis paprastas kortų žaidimas yra įdomus bet kokio amžiaus vaikams.
Žaidėjų skaičius: Keturi septyni
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Vienas standartinis kortų paketas
Instrukcijos:
Išdalinkite kiekvienam žaidėjui septynias kortas po vieną ir nukreipkite žemyn. Likusią denio dalį atidėkite į šoną, nes ji nėra reikalinga. Žaidėjai bando surinkti septynias kortas iš to paties kostiumo (pvz., Septynias širdis). Žaidėjai laiko savo kortas paslėptas, rūšiuoja kortas pagal kostiumus ir nusprendžia, kurį kostiumą rinkti. Žaidėjas gali persigalvoti, kokį kostiumą rinkti, žaidimui vykstant.
Norėdami žaisti, kiekvienas žaidėjas uždeda nepageidaujamą kortelę žemyn ant stalo ir stumia ją dešiniajam žaidėjui, kuris ją paima. Žaidėjai turėtų stengtis praeiti ir pasiimti tuo pačiu metu. Kai žaidėjo ranka susideda iš vieno kostiumo, jie šaukia: „Mano laivas plaukia!“
Kaip laimėti:
Turėkite ranką, kuri yra vienas kostiumas, ir šaukite: „Mano laivas burės!“
Lengvas kortų žaidimas, tinkantis labai mažiems vaikams, kuriems gali prireikti priežiūros, kad būtų išvengta argumentų. Šis žaidimas gali tapti laukinis!
Žaidėjų skaičius: Nuo dviejų iki penkių
Amžiaus ribos: Penki ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis 52 kortelių denis
Instrukcijos:
Išimkite korteles ištisine puse žemyn. Žaidėjai gali turėti netolygų kortelių skaičių, o tai yra puiku. Iš žaidėjo likęs žaidėjas pirmiausia pradeda pasukti kortelę ant savo paketo viršaus į viršų stalo centre. Žaidimas tęsiamas, kiekvienam žaidėjui pridedant vieną kortelę prie „face-up“ krūvos, kol kažkas pasirodo „Jack“. Visi žaidėjai stengiasi būti pirmieji, kurie „užmuša“ savo ranką virš kamino. Kas ten pirmiausia gauna ranką, paima krūvą ir prideda ją prie savo pakuotės dugno.
Kairėje pusėje esantis žaidėjas pradeda naują krūvą, nukreiptą į viršų, ir žaidimas tęsiamas.
Jei pametate visas kortas, turite dar vieną galimybę likti žaidime, jei pavyks pakišti kitą pirmąjį Jacką. Tačiau jei praleisite, jūs nebenaudosite žaidimo!
Kaip laimėti:
Laimėtojas yra paskutinis žaidime likęs asmuo.
Žaidimas, kuriame beveik nėra taisyklių, komplikuojančių žaidimą, „War“ supažindina vaikus su kortų žaidimu.
Žaidėjų skaičius: Du (trys su pateiktu variantu)
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis 52 kortelių paketas
Instrukcijos:
Visos kortelės išdalijamos ir laikomos puse žemyn. Žaidėjas neturi žiūrėti į savo kortas.
Abu žaidėjai apverčia viršutinę kortelę savo poliuose ir padėkite juos į viršų žaidimo aikštelės centre. Kas apvertė bet kurio lagamino aukščiausio rango kortelę, pasiima abi korteles ir prideda jas prie savo krūvos dugno.
Žaidimas tęsiamas tol, kol tuo pačiu metu apverčiamos dvi tos pačios vertės kortos (pvz., Dvi 6s). Prasideda „karas“. Kiekvienas žaidėjas paima dar dvi kortas. uždeda vieną kortelę, įdėtą jos viduryje, puse žemyn, o vieną į viršų. Kas nuleidžia aukštesnio rango „face-up“ kortelę, laimi visas šešias kortas. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas turi visas kortas ir laimi.
Variacija:
Karas trims:
Neišduokite paskutinės kortelės, kad visi trys žaidėjai turėtų vienodą kortelių skaičių. Jei parodomos dvi to paties rango kortos, visi trys žaidėjai pereina į „karą“.
Jei parodomos trys to paties rango kortos, žaidėjai žaidžia „dvigubą karą“. Žaidėjai įdeda dvi korteles centre, viena puse į apačią, ir vieną, į viršų. Jei kortos sutaps, jos tęsis su „Vienu karu“.
Kaip laimėti:
Surinkite visas korteles.
Kitas lengvas kortų žaidimas vaikams, šis žaidimas reikalauja susikaupimo ir kantrybės.
Žaidėjų skaičius: Du nuo penkių, bet geriausia su keturiais penkiais
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Vienas standartinis denis.
Mažesniems vaikams galite išimti paveikslėlių korteles ir paleisti kiekvieną kostiumų seką nuo 1 (tūzas) iki 10.
Instrukcijos:
Šiame žaidime kortelės reitinguojamos skaitmenine tvarka nuo dviejų iki dešimties, o nuo Džeko iki tūzo. Seka yra kortelės to paties pavyzdžio tvarka.
Norėdami pradėti žaidimą, atlikite visą denį pagal laikrodžio rodyklę ir nukreipkite žemyn. Žaidėjai gali turėti nevienodą kortelių skaičių, o tai yra gerai.
Dalyvio kairėje pusėje esantis žaidėjas paduoda žemiausią kortelę ranka į viršų ant stalo. Kiekvienas žaidėjas, turintis kitą kortelę ar kortas to paties kostiumo seka, žaidžia kortomis, kurias gali. Žaidėjai tęsia žaidimą, kol bus pasiektas kostiumo tūzas.
Kita seka pradedama tuo, kas žaidė paskutine kortele, vėlgi su mažiausia kortele.
Jei žaidėjas bet kada žaidžia kortele, kurios negali sekti (nes jau buvo žaidžiamos aukštesnės tos sekos kortos), jis gauna kitą eilę.
Variacija:
Raundai:
Sukurkite ilgesnį žaidimą žaisdami raundais. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo dešimties skaitiklių. Dėl kelių turų, dėl kurių reikia žaisti, susitarta. Tada kiekvieną kartą, kai kas nors laimi raundą, kiekvienas pralošėjas sumoka jam po vieną skaitiklį už kiekvieną vis dar turimą kortelę. Galutinis viso žaidimo nugalėtojas yra tas, kuris uždirba daugiausia raundų po to, kai baigta turų skaičius.
Kaip laimėti:
Būk pirmas, atsikratęs visų savo kortelių.
Šis „jaudinantis kortų žaidimas“, žinomas kaip „Fan Tan“, „Card Dominoes“ ar „Parliament“, yra paprastas, kad vaikai galėtų greitai išmokti.
Žaidėjų skaičius: Du ar daugiau
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis 52 kortelių denis.
Instrukcijos:
Išdalinkite visą kortelių paketą pagal laikrodžio rodyklę ir nukreipkite puse į apačią aplink grupę. Leiskite žaidėjams suskirstyti savo kortas į eilutes kiekviename kostiume. Žaidėjas, turintis 7 deimantus, pradeda žaidimą padėdamas šią kortelę žaidimo zonos centre. Žaidėjai tęsia (pagal laikrodžio rodyklę), pridėdami deimantinę kortelę prie sekos, arba dirbdami nuo žemesnės kortelės iki aukštesnės, arba aukštesnės kortelės iki žemesnės. Kortos dedamos į kairę iš septynių, jei seka didėja, arba į dešinę, jei skaičiai mažėja. Žaidėjas gali pradėti naują kito kostiumo seką, jei jų yra septyni. Jei žaidėjas negali žaisti kortele, jis praleidžia savo eilę.
Kaip laimėti:
Būk pirmas žaidėjas, panaudojęs visas savo kortas.
Galite žaisti toliau, kol visos kortelės bus išnaudotos ir visos keturios eilutės bus užpildytos.
Tai puikus pradedančiųjų žaidimas vaikams, kurie mėgaujasi ritmu ir beprotybe. Net mažiausias vaikas, atrodo, neprieštarauja prarasti, todėl šis žaidimas tampa tikru nugalėtoju!
Žaidėjų skaičius: Trys ar daugiau (net 13 naudojant vieną kortelių pakuotę)
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Standartinis 52 kortelių denis
Instrukcijos:
Kiekvienam žaidėjui pasiimkite keturias rūšis iš denio. Atidėkite likusias kortas. Pabandykite įsitikinti, kad kortos kuo labiau skiriasi viena nuo kitos, kai žaidžiate su jaunesniais vaikais. Pvz., Jei žaidžiate su 3 žaidėjais, galite pasirinkti 3, 7 ir Kings. Gerai suplakite pasirinktas kortas.
Išdalinkite keturias kortas kiekvienam žaidėjui. Kiekvienas žaidėjas suskirsto savo kortas į tas pačias kortas. Žaidimo tikslas yra surinkti keturis natūra. Kai žaidėjas tai daro, jie tyliai užsideda pirštą ant nosies. Jei žaidėjas mato, kad kitas žaidėjas uždėjo pirštą ant nosies, jis taip pat privalo tai padaryti, net jei neturi 4 tokio tipo žaidėjų. Paskutinis žaidėjas, uždėjęs pirštą ant nosies, gauna laišką - pirmą kartą P, tada aš, tada G.
Žaidėjai pasirenka, kurias korteles jie nori surinkti, pasirenka kortelę, kurią reikia išmesti, ir meta atmestą kortelę žemyn, ant stalo priešais juos. Kai visi turi kortelę ant stalo, žaidėjai tuo pačiu metu perduoda kortelę žaidėjui iš kairės, tada pasiima kortelę, kuri jiems buvo perduota. Tai geriausiai veikia nustatant ritmą, pvz žemyn - praeiti - pasiimti, žemyn - praeiti - pasiimti judėti kartu.
Kaip laimėti:
Pralaimėtojas yra pirmasis žaidėjas, gavęs kiekvieną „P-I-G“ raidę.
Variacija:
Jei norite ilgesnio žaidimo, žaiskite su D-O-N-K-E-Y.
Žaidimas, dar žinomas kaip „Gyvūnai“, yra daug triukšmingų linksmybių vaikams.
Žaidėjų skaičius: Keturi ar daugiau
Amžiaus ribos: Šeši ir daugiau
Reikalingos kortelės: Du standartiniai deniai
Instrukcijos:
Kiekvienas žaidėjas pasirenka gyvūno vardą, kurį ilgai ir sunku pasakyti ir atsiminti, pavyzdžiui, Artic Polar. Vardai užrašomi ant popieriaus lapelių, sulankstomi ir sudedami į krepšį ar dėžutę. Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapelį, o gyvūno, kurį jie pasirenka, vardas yra likęs jo žaidimas.
Dabar visi sužino ne tik savo, bet ir visų gyvūnų pavadinimus.
Kortelės išdalijamos pagal laikrodžio rodyklę ir laikomos žemyn. Kai kurie žaidėjai gali turėti daugiau kortelių nei kiti, o tai puiku. Žaidėjai įdeda savo kortas į krūvą, nukreiptą žemyn, ir nežiūri į jas.
Žaidėjas, esantis kairėje dalintojo pusėje, apverčia savo viršutinę kortelę, kad būtų pradėta krūva veidu į viršų. Kiekvienas žaidėjas daro tą patį savo ruožtu. Jei žaidėjai pastebi, kad kito žaidėjo kortele, nukreipta aukštyn, yra to paties numerio ar paveikslėlio, koks buvo apverstas, jie privalo tris kartus šaukti kito žaidėjo gyvūno vardą. Pirmasis teisingai šaukiantis žaidėjas laimi žaidėjo krūva, nukreipta į viršų, kurią prideda prie krūvos apačia.
Jei žaidėjas šaukia neteisingą vardą, jis atiduoda visas korteles į viršų žaidėjui, kurio vardą jis šaukė.
Kaip laimėti:
Laimėjęs žaidėjas yra asmuo, kuriam pavyksta surinkti visas kortas.
Kortų žaidimai vaikams yra nesudėtingi, linksmi ir gali būti žaidžiami bet kur. Naudokite juos mokyklos klasėje, vakarėlyje ar kaip būdą praleisti lietingą popietę. Pasilinksmink!