Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 geriausių žaidimų aikštelių ir pramogų vaikams



Sužinokite Savo Angelo Skaičių

19 Best Playground Games & Activities For Kids

Pasirūpinti pakankama lauko veikla ir mankšta mūsų vaikams tapo šiuolaikinės technologijos pažangos iššūkiu; vaikai mieliau būtų telefonų viduje ir žaisdami vaizdo žaidimus, nei žaisdami lauke. Galite padidinti laiką, kurį vaikai praleidžia žaisdami lauke, teikdami įvairius linksmus žaidimus lauke ir žaidimus. Šiame straipsnyje turime žaidimų aikštelių kolekciją, pradedant nuo paprastų žaidimų labai mažiems vaikams ir pereinant prie sudėtingesnių žaidimų vyresniems vaikams. Mūsų aprašytai žaidimų aikštelės veiklai reikalinga tam tikra papildoma medžiaga ir dažnai būna daugiau žingsnių bei nurodymų. Mes taip pat turime žaidimų aikštelių sąrašą tų, kuriems nereikia beveik jokių nurodymų ir jokios papildomos medžiagos.

Turinys

  • 1 Žaidimų aikštelė vaikams
    • 1.1 Žyma
    • 1.2 Motina galiu aš?
    • 1.3 Antis, antis, žąsis
    • 1.4 Raudonasis Roveris
    • 1.5 Vištos ir jaunikliai
  • 2 žaidimų aikštelės užsiėmimai
    • 2.1 Spudulys
    • 2.2 Apyniai
    • 2.3 Milžiniškas rutulys
    • 2.4 Paimkite vėliavą
    • 2.5 Keturios aikštės
    • 2.6 Vilkikas karo
  • 3 žaidimų aikštelių sąrašas
    • 3.1 Paslėpti ir ieškoti
    • 3.2 Raudona šviesa, žalia šviesa
    • 3.3 Šuolinė varlė
    • 3.4 Simonas sako
    • 3.5 šliaužtinukas
    • 3.6 Kelkis aukštyn!
    • 3.7 Gyvatės oda
    • 3.8 Sugaukite „Caterpillar“
    • 3.9 Susijusios žinutės

Žaidimai žaidimų aikštelėje ir veikla suteikia daug privalumų, įskaitant šiuos:


  • Psichinė, fizinė ir socialinė stimuliacija
  • Dalijimasis, susidraugavimas ir darbas komandoje
  • Įgūdžiai, įskaitant skaičiavimą, disciplina ir organizavimas
  • Geresnė sveikata ir savijauta
  • Pastato ištvermė, jėga ir pusiausvyra
  • Bendravimas su bendraamžiais
  • Nuotaikų tobulinimas
  • Padidėjęs pasitikėjimas savimi

Geriausi žaidimų aikštelės ir užsiėmimai teikia organizuotą žaidimą, siekiant sudominti ir išlaikyti vaikų susidomėjimą. Pateikėme įvairius žaidimus ir užsiėmimus, skirtus mokyklinėms pertraukoms, stovykloms ir apylinkių žaidimų aikštelėms. Pasilinksmink!

Žaidimų aikštelė vaikams

Playground Games for Kids

Žaidimų aikštelės suteikia mankštą ir linksmybes, ypač kai grupė vaikų susirenka žaisti žaidimų aikštelėje. Įsitikinkite, kad vaikai yra tinkamai prižiūrimi suaugusiųjų, ir užsiimkite tinkama amžiumi veikla. Suaugusieji neturėtų manyti, kad visi vaikai yra susipažinę su žaidimų aikštelės įranga ir taisyklėmis; kai kuriuos vaikus reikės išmokyti saugiai naudotis žaidimų aikštelių įranga. Prieš pradedant vaikus žaisti, verta užtikrinti keletą žaidimų aikštelės taisyklių, kad būtų užtikrintas saugumas.

  • Venkite pernelyg agresyvaus žaidimo.
  • Žymų žaidimuose švelniai pažymėkite kitą žaidėją.
  • Laikykite batus.
  • Nuimkite laisvus drabužius ir įsitikinkite, kad batų raiščiai yra gerai pritvirtinti.

Žyma

Tradicinis žaidimų aikštelės žaidimas, šis senasis mėgstamiausias yra turbūt pats paprasčiausias žaidimų aikštelės žaidimas. Vienas žaidėjas yra „tai“ bėga paskui kitus žaidėjus. Patarkite žaidėjams, kad žymėjimas turėtų būti nedidelis. Tarp jų yra keletas linksmų etikečių variantų:

  • Užšaldyti žymą
    Kai žaidėjai paženklinami „it“, jie privalo sušalti vietoje, atskirtomis kojomis. Juos gali atšaldyti kitas žaidėjas, besislapstantis tarp kojų. Ši etiketės versija gali ilgai tarnauti dideliam vaikų būriui.
  • „Blob Tag“
    Kiekvieną kartą, kai kas nors pažymimas „it“, jie turi susieti rankas, kad susidarytų BLOB. Tie žaidėjai iš lauko, kuriems buvo skirtas nemokamas ženklas, pažymėjo kitus žaidėjus. Laimi paskutinis bėgikas, likęs laisvas nuo dėmėsio.
  • Zombių žyma
    „Tai“ yra zombis, kurio žymėjimas kitus žaidėjus paverčia zombiais. Žaidėjai turi dejuoti ir keistis. Laimi paskutinis asmuo, kuris nėra zombis.
  • Vaivorykštės žyma
    Žaidėjas, kuris yra „tai“, stebi kitus žaidėjus ir šaukia, kokia spalva jie yra ant drabužių. Žaidėjai, dėvintys šią spalvą, bėga iš pradžios taško per žaidimų zoną, stengdamiesi išvengti žymėjimo.

Motina galiu?

Nors šis žaidimas yra skirtas labai mažiems vaikams, bet kokio amžiaus žaidėjai smagiai žaidžia žaidimą „Motina galiu aš?“ Pasirinkite vieną žaidėją Motina ir duokite nurodymus kitiems žaidėjams. Motina stovi viename žaidimų aikštelės gale, nukreipta nuo kitų žaidėjų. Vaikai prašo motinos leidimo judėti, kiekvieną klausimą pradedant tuo: „Motina, ar galiu?“ Jei Motina atsako taip, žaidėjas pradeda judėti link Motinos. Jei mama sako „ne“, ji pateikia pasiūlymą, sakydama „Ne, tu negali, bet tu gali _________“. Vaikas, pasiekęs motiną, pirmiausia tampa motina. Kadangi motinos nugara yra pasisukusi, ji nežino, kas artinasi ar kas užduoda klausimą. Keli judesiai, kurie puikiai tinka šiam žaidimui, yra:

  • Crabwalk ____ sekundes
  • Peršok kaip varlė ____ kartų
  • Atlikite ____ žirklinius veiksmus
  • Atlikite ____ šokinėjimo keltuvus
  • Pereiti į priekį (atgal) ____ žingsniais.
  • Paleiskite ____ sekundes
  • Ženkite ____ kūdikio žingsnius (didelis skaičius)
  • Imkitės ____ milžiniškų žingsnių (nedidelis skaičius)

Antis, antis, žąsis

Tegul visi vaikai sėdi arba stovi ratu. Vienas vaikas yra „tas“ ir vaikšto aplink ratą, liepdamas kitų žaidėjų galvoms sakyti „antis“ arba „žąsis“. Jei jie baksnoja žaidėją ir šaukia „žąsis“, žaidėjas baksnoja „jį“. Tikslas yra, kad jis pasiektų žąsų vietą ir pavogtų prieš sugaunant.


Raudonasis Roveris

Smagus, aktyvus žaidimas dideliam vaikų būriui, „Red Rover“ pradeda dalijant vaikų grupę į dvi lygias komandas. Komandos susiduria viena su kita rankomis. Komandos iš eilės šaukia žaidėjo vardą kitoje komandoje sakydamos: „Raudonas roveris, raudonas roveris, siųsk _________“. Vaikas, kurio vardas vadinamas, bando pramušti priešingos komandos liniją. Jei jiems pasiseka, jie pasirenka žaidėją, kurį pasiima su savimi ir grįžta atgal į savo komandą. Jei jiems nepavyksta pralaužti, jie prisijungia prie priešingos komandos. Žaidimas baigiasi, kai vienai komandai liko tik vienas žaidėjas.

Patarimai, kaip žaisti „Red Rover“:

  • Kas skambina vardu, turėtų pasirinkti žaidėją, kuris yra mažesnis ir silpnesnis ir gali nesugebėti nutraukti linijos.
  • Žaidėjas, bandantis bėgti per liniją, turėtų ieškoti silpniausios vietos.
  • Siūloma suaugusiųjų priežiūra, nes šis žaidimas yra labai aktyvus ir fizinis.

Vištos ir viščiukai

Paskirkite dvi saugias vietas nuo dvidešimt penkių iki trisdešimt penkių pėdų atstumu. Pasirinkite vištą, kad klajotumėte plotą tarp dviejų saugių vietų. Visi žaidėjai - viščiukai - prasideda vienoje saugioje vietoje ir bėga prie kito, kai višta reikalauja jos jauniklių. Višta bando pažymėti savo viščiukus, kurie vėliau prisijungia prie vištos centre, kad sektų viščiukus kitame ture. Paskutinis paliktas viščiukas tampa kito žaidimo višta.

Žaidimų aikštelės veikla

Playground Activities

Žaidimų aikštelės veiklai reikalinga papildoma medžiaga ir dažnai joje yra daugiau žingsnių, nurodymų ir netgi nustatytų taisyklių. Be to, dauguma mūsų išvardytų žaidimų aikštelių užsiėmimų geriausiai tinka didelėms vaikų grupėms.

Spud

Šiam žaidimui jums reikės mažo ir vidutinio dydžio minkšto kamuoliuko. Suskaičiuokite vaikus ir paprašykite, kad jie visi būtų kartu. Vienas vaikas „tai“, iškviečia numerį ir meta kamuoliuką į orą virš grupės. Žaidėjas, kurio numeris vadinamas šaukia: „Spud!“ ir griebia kamuolį. Visi kiti užšąla. Žaidėjas su kamuoliu žengia iki keturių žingsnių link kito žaidėjo ir meta kamuolį tam žaidėjui. Jei jie praleidžia arba žaidėjas pagauna kamuolį, užuot pataikęs, metėjas gauna „S.“ Jei metėjui pavyksta pataikyti į kitą žaidimą, žaidėjas pataiko į „S.“ Bet kuriuo atveju, žaidėjas, kuris „bandė“ pataikyti, tampa sekančiu metėju. Žaidimas tęsiasi ir visi, kurie ištaria SPUD (nes jie buvo mušti keturis kartus, praleido arba sugriebė kamuolį), netenka žaidimo. Jei „it“ iššaukia numerį, kurio niekas per klaidą nepadarė, visi žaidėjai suskubta prie kamuolio ir paliečia jį. Paskutinis žaidėjas, palietęs kamuolį, gauna laišką. Laimėtojas yra tas žaidėjas, kuris ilgiausiai praleidžia šį linksmą žaidimą.

Apyniai

Sukurkite žaidimo eigą piešdami kvadratus kreida ant betoninio paviršiaus. Pradėkite nuo trijų vertikalių kvadratų, pažymėtų 1, 2 ir 3. Tada nubrėžkite du horizontalius kvadratus ir sunumeruokite juos 4 ir 5. Tęskite 1 vertikalų kvadratą (6), du horizontalius kvadratus (7 ir 8) ir vertikalų kvadratą (9). . Pabaigoje šiek tiek didesniu kvadratu ir numeriu „10.“

Kiekvienas žaidėjas pasuka savo ruožtu ir meta mažą daiktą (kaip vaikas rašytojas panaudojo akmenuką), kad nusileistų į pirmąją aikštę. Jei metimas nusileidžia už aikštės ribų arba liečiasi su kraštu, žaidimas pereina kitam eilės žaidėjui. Tikslas yra peršokti per trasą, šokinėjant ant vienos kojos ant vertikalių kvadratų ir dviejų pėdų ant horizontalių kvadratų. Jei žaidėjas praleidžia šuolį ar šokinėja ant sienos, jis praranda savo eilę. Kiekvieną kartą peršokdami į kursą, žymeklį perkelkite į kitą sunumeruotą kvadratą. Dešimtoji aikštė yra ta vieta, kur apsisuki, kad sugrįžtum. Grįždamas atgal, žaidėjas pasirenka savo žymeklį, sustodamas aikštėje priešais aikštę, kurioje yra žymeklis. Paėmęs žymeklį žaidėjas peršoka tą aikštę ir grįžta atgal ten, kur pradėjo. Jie perduoda ženklą kitam žaidėjui, kuris pasirinks savo eilę. Pirmasis asmuo, sėkmingai baigęs kursą, yra nugalėtojas.


Milžiniški rutuliukai

Pradėkite surinkti daug įvairaus dydžio žaidimų aikštelių kamuolių (futbolas, tinklinis, tenisas ir kt.). Nubrėžkite apskritimą su žaidimų aikštelės kreida arba naudokite virvę, išdėstytą pakankamai dideliu apskritimu, kad visi rutuliai būtų šiek tiek išsisklaidę. Žaidėjai atsistoja dešimties pėdų nuo apskritimo ir sukasi sunkesnį rutulį, pavyzdžiui, krepšinį, į ratą ir numeta kuo daugiau rutulių. Žaidėjas, turintis daugiausiai kamuolių, kai apskritimas tuščias, laimi žaidimą.

Užfiksuok vėliavą

„Capture the Flag“ žaidimui reikia bent dešimt žaidėjų, padalytų į dvi komandas. Kiekviena komanda turi teritoriją, kurioje gali laisvai judėti. Jie taip pat turi vėliavą (ar bet kurio kito tipo objektą). Žaidimo tikslas yra užfiksuoti kitos komandos vėliavą ir nunešti ją į savo komandos teritoriją nepaženklinant jos. Jei kas nors pažymimas, jis eina į „kalėjimą“ tam skirtoje vietoje, pavyzdžiui, riedulyje ar dideliame medyje. Žaidėjas, kalėjęs kalėjime, turi visą laiką liesti kalėjimą. Žaidėjas gali būti paleistas iš kalėjimo, kai vienas iš jų komandos narių juos palies.

Keturios aikštės

Pažymėkite didelę aikštę ant žemės ar grindinio, padalytą į keturias, penkių pėdų kvadratas. Suskaičiuokite kvadratus pagal laikrodžio rodyklę nuo 1 iki 4. Žaisti pradedama tada, kai 4 aikštės žaidėjas atsitrenkia į guminį žaidimo aikštelės rutulį kitoje aikštėje esančiam žaidėjui (# 1), kuris turi paspausti kamuolį į kitą aikštę (# 2) tik po vieno atšokti. Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę. Jei žaidėjas praleidžia kamuolį, netinkamai jį naudoja arba kamuolys rutuliojasi daugiau nei vieną kartą aikštėje, tada žaidėjas yra lauke ir jį pakeis kitas vaikas, laukiantis žaidimo. Likę žaidėjai pakyla aukštyn viena aikštė. Tikslas yra patekti į ketvirtą kvadratą nepraleidžiant kamuolio ar suklydus, kuris pašalina vieną iš žaidimo.

Karo vilkikas

Padalinkite savo grupę į dvi lygias komandas. Stenkitės, kad jie būtų palyginti vienodo dydžio ir stiprumo. Kiekviena komanda užima ilgą virvę. Pažymėkite ant žemės tarp dviejų komandų tiesiai viduryje. Žaidimo tikslas yra patraukti kitą komandą pro žymeklį viduryje. Komanda, kuri sugeba tai padaryti, laimi žaidimą.


Žaidimų aikštelės žaidimų sąrašas

Playground Games List

Kartais reikalingas greitas ir lengvas žaidimų aikštelės žaidimas, kuriam nereikia jokios papildomos įrangos, kurį galima žaisti bet kokio amžiaus ir kuris mažai kuo vadovaujasi. Mūsų žaidimų aikštelės žaidimų sąraše yra lengvų ir linksmų žaidimų, kurie visiems patiks, pasirinkimas.

Slėpynės

Visi vaikai slepiasi, kol ieškančiam asmeniui priskiriama 20-ies. Tada ieškotojas bando surasti visus kitus žaidėjus, kad jie galėtų sugrįžti į bazę ir būti saugūs, kad nebūtų sugauti.

Raudona šviesa, žalia šviesa

Žaidėjai susirenka vienoje aikštelės pusėje, o vienas yra „skambinantysis“, kuris šaukia „Raudona šviesa!“ arba žalia šviesa! “ Žaidėjai bėga link finišo linijos ir užšąla, kai užsidega raudona lemputė? yra vadinamas ir juda, kai iškviečiama „žalia šviesa“. Visi, kurie juda, kai neturėtų, nėra.

Šuolio varlė

Susikurkite dviejų ar trijų žaidėjų komandas. Komandos lenktyniauja, susikibusios ant rankų ir kelių, ir šuoliuoja viena nuo kitos į lauko pabaigą.

Simonas sako

Vienas žaidėjas yra Simonas ir šaukia komandas, sakydamas jiems žodį „Simonas sako“, pavyzdžiui, šuoliuodamas ant vienos kojos, atsisėsk, nuskaityk ir pan. Tas, kuris nedaro to, ką sako Simonas, išeina. Kartais Simonas duoda komandą, nesakydamas: „Simonas sako“. Visi, kurie paklūsta vienai iš šių komandų, išnyksta.

Creeper

Visa grupė stovi vienoje ilgoje eilėje, kojos atskirtos ir akys užrištos. Asmuo linijos gale turi praslysti pro kitų žaidėjų kojas, jų nepaliesdamas. Tai padarę, jie pasilieka priešais liniją. Tas, kuris paliečia kitą žaidėją, yra pašalintas. Laimi paskutinis likęs žaidėjas.

Pakilti!

Visi žaidėjai sėdi ratu sukryžiuotomis kojomis ir rankomis aplink vienas kito pečius. Kai kažkas šaukia: „Eik!“ visi stengiasi atsistoti kartu, neatleisdami vienas nuo kito.

Oda gyvatė

Visi žaidėjai stovi kojomis vienas nuo kito. Kiekvienas žaidėjas eina dešine ranka tarp kojų ir laiko kairę asmens ranką už jų. Paskutinis eilėje esantis žmogus pradeda šliaužioti pro priešais esančias kojas ir visi seka, neišleisdami kojos. Tikslas yra, kad visi stovėtų eilėje, kai praeina paskutinis asmuo. Kuo didesnė grupė, tuo linksmesnis šis žaidimas!

Pagauk „Caterpillar“

Žaidėjai iš eilės laikydami priešais esančio žmogaus juosmenį suformuoja vikšrą. Pirmasis linijos žaidėjas atsitraukia ir bando nubėgti prie vikšro užpakalinės dalies bei pažymėti jį, o kiti žaidėjai bando sustabdyti žaidėją.

Nesvarbu, ar pasirinksite žaidimą aikštelėje didelėms grupėms, ar sudėtingesnę žaidimų aikštės veiklą su įranga ir taisyklėmis, rasite laiko skriejantį žaidžiant vieną iš šio straipsnio žaidimų. Mes įtraukėme išbandytas žaidimų aikšteles, skirtas vaikams ir suaugusiems, taip pat keletą naujų žaidimų. Daugeliui žaidimų reikalingas komandinis darbas, strategija ir daug energijos. Ir, žinoma, turime savo greitų ir lengvų žaidimų žaidimų sąrašą. Nesvarbu, kurį žaidimą pasirinksite, žaiskite ir mėgaukitės!