Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

21 nepaprastai linksmi žaidimų žaidimai (vaikams ir PE)



Sužinokite Savo Angelo Skaičių

21 Super Fun Tag Games (For Kids & For PE)

Tikriausiai vienas seniausių, žinomiausių ir smagiausių žaidimų vaikams išlieka etiketė. Žyma, žaidžiama su dviem ar daugiau žaidėjų, apima vieną ar daugiau žaidėjų, pažymėtų „It“, vejant ir žymint kitus žaidėjus. Tai, kad žymėjimo žaidimams paprastai nereikia jokios papildomos įrangos, leidžia juos praktiškai bet kur ir bet kada. Be to, etiketė tinka bet kokio amžiaus ar įgūdžių lygiui. Šiame straipsnyje mes pateikėme žymėjimo žaidimus vaikams, žymų žaidimus PE klasėms ir keletą intelektualių tradicinių žymų žaidimų variantų. Mėgautis!

Turinys

  • 1 patarimai, kaip žaisti žymą
  • 2 Žaislų žaidimai vaikams
    • 2.1 Užšaldymo žyma
    • 2.2 Vėžlio žyma
    • 2.3 Blob Tag
    • 2.4 Ryšio diena
    • 2.5 Tvarsliava
    • 2.6 Koks laikas, ponas Vilkas?
  • 3 Žymų žaidimai PE
    • 3.1 Varikliai ir plėšikai
    • 3.2 Futbolo žyma
    • 3.3 „Zombie Tag“
    • 3.4 „Cookie Jar“ žymė
    • 3.5 Antis, antis, žąsis
    • 3.6 Gyvūno žyma
    • 3.7 Visiems tai skirta
  • 4 žymų variantai
    • 4.1 Medienos žymė
    • 4.2 Kliūčių žyma
    • 4.3 Kojinių diena
    • 4.4 Žibintuvėlio žyma
    • 4.5 Drakono žyma
    • 4.6 Drop It Tag
    • 4.7 Trikampio žyma
    • 4.8 Turkijos žyma
    • 4.9 Susijusios žinutės

Patarimai, kaip žaisti žymą

Tips for Playing Tag


  • Jei jūsų žaidėjų įgūdžiai yra nevienodi, nustatykite laiką, per kurį kažkas tai gali būti.
  • Komandinių žaidimų žaidime stenkitės padalyti savo grupę taip, kad kiekviena komanda būtų gana vienodo dydžio ir galimybių.
  • Ypač energingai grupei apsvarstykite galimybę nustatyti saugią zoną, kad apsaugotumėte žaidėjus.
  • Patarkite savo žaidėjams lengvai paliesti, kad būtų išvengta problemų su vaikais.

Žyminiai žaidimai vaikams

Tag Games for Kids

Nors žymė veikia bet kokio amžiaus, vaikai yra tikriausiai didžiausi etikečių žaidimų gerbėjai. Jie turi energijos, reikalingos nuolatiniam bėgimui. Jie taip pat turi vaizduotę, leidžiančią paversti paprastą vejasi žaidimą su gyvūnais, zombiais ir daugybe kitų personažų. Mūsų žaislų žaidimų kolekcija vaikams apima gerai žinomus parankinius ir keletą unikalių bei neįprastų pasirinkimų.

Užšaldyti žymą

Žymos užšaldymas prasideda lygiai taip pat, kaip įprastas etikečių žaidimas, tačiau kai kas nors paženklinamas, jie turi užšalti vietoje, atskirtomis kojomis. Jei jie juda, jie yra iš žaidimo. Tai gali būti sudėtinga, jei vienas juda. Žaidėjai neturi judėti, išskyrus akis. Įšaldytas žaidėjas gali sugrįžti į žaidimą, jei kitas žaidėjas šliaužiąs per kojas ir jam nebus suteikta žyma. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai yra įšaldyti. Paskutinis neužšalęs asmuo yra „Tai“ kitame žaidime. Didelei grupei tai paverskite linksmu ir pašėlusiu komandos žaidimu.

Vėžlio žyma

Šis žymų žaidimas turi tuos pačius elementus kaip ir „Freeze Tag“, tačiau trunka ilgiau. Vienas žaidėjas yra „Tai“ ir persekioja bei pažymi kitus žaidėjus. Kai žaidėjas yra pažymėtas, jis turi būti užšaldytas vietoje, kol jį pažymės kitas žaidėjas. Tačiau žaidėjai gali išvengti žymėjimo, gulėdami ant nugaros rankomis ir kojomis ore kaip apverstas vėžlys. Jie yra saugūs tik skaičiuojant dešimt.

„Blob Tag“

Paprastas ir labai įdomus etiketės variantas prasideda dviem žmonėms kaip „Tai“. Tikslas yra bėgti sulaikytomis rankomis ir paženklinti kitus žaidėjus. Kai kas nors pažymimas, jie taip pat susilieja. Vieninteliai žmonės, galintys paženklinti kitus, yra žaidėjai, turintys laisvas rankas. Pažymėta grupė tampa didesnė ir didesnė, kad galėtų apsupti kitus žaidėjus. Žaidimas baigiasi, kai kiekvienas žaidėjas yra blobo dalis.

Variacija:


Nepaprastai didelei žaidėjų grupei ar žaidėjams, kurie gali nugrimzti ir padaryti žaidimą pernelyg pašėlusį, pabandykite padalinti tinklaraštį į keturių ar šešių žaidėjų grupes, kai jis augs. Visi „BLOB“ persekioja kitų žaidėjų „BLOB“, kol kiekvienas žaidėjas yra pažymėtas ir žaidimas baigtas.

Link diena

Panašiai kaip „Blog Tag“, bet su pasukomis, visi prasideda rankomis, susietomis su kitu žaidėju, išskyrus du žmones. Vienas iš jų yra „Tai“, o kitas - „Chase“. Chase'as vengia vengti būti pažymėtas „It“ ir susieti ginklus su žaidėjų poromis. Kai Chase'as susieja ginklus su žaidėju, asmuo kitoje poros pusėje tampa Chase'u. Jei „Chased“ priskiriamas „It“, jie tampa nauju „It“.

Tvarsliava

Žymų žaidimas neturi „Jo“. Visi vijosi ir žymės. Kai kas nors pažymimas, jis turi uždėti ranką toje vietoje, kur yra pažymėtas - tai yra „tvarstis“. Antrą kartą pažymint ką nors, jie turi uždėti kitą ranką kaip antrą tvarsliava. Trečia žyma, o žaidėjas eina į „ligoninę“. - iš anksto nustatyta vieta žaidimo aikštelės krašte. Kai visi žaidėjai yra ligoninėje, žaidimas baigėsi.

Variacija: Ligoninėje esančiam asmeniui gali būti duotas iš anksto atliktas veiksmas, pavyzdžiui, atlikti penkis šokinėjančius kėliklius, kad jis išeitų.

Koks laikas, ponas Vilkas?

Mažesni vaikai mėgsta šį žymų žaidimą. Pirmą kartą vaikams žaidžiant šį žymų žaidimą, galbūt norėsite, kad suaugęs ar vyresnis vaikas vaidintų p. Vilką. Linijokite savo žaidėjus vienoje aikštės pusėje su ponu Vilku iš kitos pusės. Žaidėjai šaukia: „Kiek laiko, pone Vilkai?“ Jei ponas Vilkas atsako laiku, visi vaikai žengia tą žingsnį į priekį. Tam tikru metu ponas Vilkas nusprendžia sušukti: „Vakarienės laikas!“ ir persekioja žaidėjus atgal į pradžios tašką. Visi, kuriuos jis pažymi, yra nebebenaudojami. Galite arba leisti vaikams paeiliui žaisti p. Vilką, arba padaryti pirmąjį pažymėtą asmenį.

Žaisliniai žaidimai PE

Tag Games for PE

Žyminiai žaidimai puikiai tinka kūno kultūros pamokoms, nes skatina fiziškai aktyvų, socialų ir sveiką žaidimą. Jie puikiai tinka kaip apšilimo pratimai ir norint atsipūsti nuo labiau struktūruotos veiklos. Vaikams reikia greitų refleksų, sugebėjimo staigiai pakeisti kryptį ir greičio, todėl žaisti žymą yra puiki mankšta. Čia yra keletas grupės etikečių žaidimų, puikiai tinkančių PE.

Policininkai ir plėšikai

Padalinkite savo PE klasę į dvi lygias grupes - „policininkus“ ir „plėšikus“. Policininkai persekioja plėšikus ir juos pažymi. Pažymėjęs, plėšikas turi eiti į iš anksto nustatytą vietą - kalėjimą. Plėšikas gali paleisti komandos narį pasiekęs kalėjimą ir pažymėdamas uždarytą vaiką. Tikslas yra, kad visi policininkai visus plėšikus suimtų į kalėjimą.


Futbolo žyma

Šis ypač aktyvus ir jaudinantis žaidimas sujungia futbolą ir žymą. Du žaidėjai turi futbolo kamuolį ir yra „it“. Žmogus žymimas, jei futbolo kamuolys smogia į koją, kai jį užmuša „It“. Įsitikinkite, kad jūsų žaidėjai žino, kad turi trenkti į kitų žaidėjų kojas, o ne į savo kūną. Šio linksmo žaidimo nugalėtojas yra žaidėjas, kuris nepažymėtas.

Zombių žyma

Vaikams patinka zombiai ir jie tikrai galės mėgautis „Zombie Tag“ žaidimu. Žaidimas prasideda nuo vieno žaidėjo, kuris tarnauja kaip zombis „It“. Pažymėjus bet kurį žaidėją, jis tampa zombiu. Tačiau tie, kurie žaidžia neužkrėstus žmones, gali apsiginti, mėtydami minkštus daiktus į zombį. Pasirūpinkite susmulkintomis kojinėmis, minkštais guminiais rutuliais ar mažais įdaryti gyvūnais. Atsitrenkęs zombis turi užšalti penkiolika sekundžių, o tai suteikia žaidėjams galimybę atsitraukti nuo zombių. Žaidimas baigiasi, kai visi yra zombiai.

Cookie Jar Tag

Norint žaisti šį įdomų žaidimą jaunesniems žaidėjams, jums reikės „sausainių indelio“ - dėžutės, krepšio ar kibiro. Paskirkite starto liniją ir pasirinkite du žaidėjus, kurie bus „It“. Likusius žaidėjus padalinkite per pusę ir vienai grupei duokite mažus rutuliukus, pupelių maišelius ar mažus įdaryti gyvūnus. Tikslas yra pasiekti sausainių indelį ir sudėti į jų „sausainius“ nepažymint. Jie gali pasirinkti mesti savo slapukus kitam žaidėjui. Kai visi sausainiai yra stiklainyje, žaidimas baigėsi. Mažesnei grupei leiskite žaidėjams gauti slapukus ir pradėti žaidimą iš naujo.

Antis, antis, žąsis

Leiskite savo žaidėjams sėdėti ratu, nukreiptu į vidų. Pasirinkite vieną žaidėją, kuris bus lapė. Lapė vaikščioja aplink apskritimo išorę, lengvai spustelėdama kiekvienam žaidėjui ant galvos ir sakydama: „Antis“. Norintys tai padaryti atsitiktinai sako: „Žąsys“. Tas, kuris paskiriamas žąsimi, šokinėja aukštyn ir bėga aplink ratą, persekiodamas ir bandydamas pažymėti lapę. Jei jiems pasiseka, lapė prisijungia prie apskritimo, o žąsis tampa kita lapė.


Gyvūnų diena

Prasidėjus šiam chaotiškam ir beprotiškam žymų žaidimui, žaidėjai yra suskirstyti į keturias gyvūnų grupes: zoologijos sodo prižiūrėtoją ir beždžionę. Zoologijos sodo prižiūrėtojas visus gyvūnus turi sudėti į vieną iš keturių narvų pagal tipą, tačiau beždžionė gali juos išlaisvinti pažymėdama juos. Kiekviena gyvūnų grupė turi judėti taip, lyg jiems būtų paskirtas gyvūnas, t. Y. Pranc. Pranc., Kengūros apyniai, liūtai vaikšto keturkojai ir riaumoja. Jei zoologijos sodo valdytojui pavyksta užrakinti visus grupės gyvūnus, kol beždžionė paleidžia bet kurį gyvūną, jie turi likti paskirtoje narve. Žaidimas baigiasi, kai visi gyvūnai yra laikomi narvelyje, o sunki baigtis - beždžionė nuolat išleidžia visus.

Visi tai žymi

Šiame žaidime, kaip rodo pavadinimas, visi yra „Tai“. Paskirkite žaidimų zoną, kad ji atitiktų jūsų grupės dydį. Jūs nenorite, kad jis būtų per didelis ar per mažas, nes norite, kad žaidimas būtų aktyvus, bet kad visi galėtų pažymėti kitus žaidėjus. Nustatykite laikmatį keturioms ar penkioms minutėms ir vėl pradėkite žaidimą. Galite paprašyti, kad žaidėjai laikytųsi lentelės arba kiek kitų žaidėjų pažymėtų ir paskelbtų nugalėtoju. Arba galite padalyti grupę į komandas ir sudaryti dvi saugias zonas. Pralaimėtojai yra ta komanda, kurios žaidėjai pažymėti pirmiausia.

Žymų variantai

Tag Variations

Medienos žymė

Lauko etikečių variantai, jei žaidėjas paliečia ką nors iš medžio, jie yra saugūs.

Kliūčių žyma

Sukurkite kliūtis, kurias reikia įveikti, apeiti ir vaikščioti, kol jas persekios „Tai“.

Kojinių diena

Į kiekvieno žaidėjo liemenį įrišamas audinio laužas, senas kaklaraištis ar bandana, sukuriant „uodegą“. Kiekvienas sugriebia tiek uodegų, kiek gali, ir tas, kuris surenka daugiausiai laimi žaidimą.

Žibintuvėlio žyma

Naktinis žaisliuko ir slėpynių derinys. „Jo“ tikslas yra surasti ir „paženklinti“ kitus žaidėjus žibintuvėlio šviesa. Jei žaidėjas grįžta į bazę nepažymėdamas, jis yra saugus.

Drakono žyma

Padalinkite žaidėjus į grupes nuo keturių iki šešių žaidėjų. Pakvieskite juos susiformuoti „drakonui“ su paskutiniu žaidėju, kurio liemenėje yra „uodega“. Linijos priekyje esantis žaidėjas bando patraukti uodegą nuo kito drakono.

Drop It Tag

Duokite maždaug trečdaliui žaidėjų putų baseino makaronų, rutulio ar pupelių maišelio. Likę žaidėjai vejasi ir žymi tuos, kurie kažką laiko. Kai kas nors pažymimas, jis privalo mesti tai, ką laiko. Žymeklis jį paima ir pradeda persekioti.

Trikampio žyma

Padalinkite žaidėjus į penkių grupių grupes. Trys žaidėjai laiko rankas, kad sudarytų ratą. Vienas žaidėjas yra bėgikas, o kitas - žymėtojas. Žymeklis bando pažymėti bėgiką. Tačiau bėgiką saugo apskritimo žaidėjai. Žymekliai gali neiti į apskritimo vidų, o žaidėjai, esantys apskritime, gali nepaleisti vienas kito. Kai kiekviena grupė pažymėjo savo bėgiką, paprašykite, kad žaidėjai keistų vietas, kad visi galėtų pasikeisti į bėgiką, žymeklį ir vieną iš gynėjų.

Turkijos žyma

Šis lengvas ir įdomus žaidimas tinka bet kokiam amžiui. Kiekvienas žaidėjas turi du drabužių segtukus ant marškinėlių ar juosmens užpakalinės dalies. Kas atsakingas, šaukia: „Bėk, kalakutiena, bėk!“ ir visi vaikai griebia drabužių segtukus nuo kito žaidėjo nugaros. Kai atsakingas asmuo šaukia: „Sustok, kalakutiena, sustok!“ visi užšąla. Tai tęsiasi tol, kol nori. Laimėtojas yra tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai drabužių.

Žyma nėra tiesiog vejantis žaidimas. Vaikai turi galvoti ant kojų ir koordinuoti veiksmus, kad išvengtų „To“. Žyminius žaidimus lengva išmokti, jie turi labai mažai taisyklių ir veikia bet kokio amžiaus ar grupės dydžio. Kai turite vaikų grupę, kuriai reikia mankštos ir linksmybių, pagalvokite apie vieną iš mūsų žymų žaidimą. Atsargiai! Neprisipažinkite ir linksminkitės!