Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

5 linksmi smiginio žaidimai, skirti susitikti ir rengti vakarėlius



Sužinokite Savo Angelo Skaičių

5 Fun Dart Games For Get Togethers And Parties

Taigi, jūs rengiate paprastą namų vakarėlį švęsti su savo šeima ir draugais. Ar esate pasirengę turėti viską, ko reikia, kad įsitikintumėte, jog jie visą laiką pramogauja visame renginyje? Be maisto ir dekoro, svarbu, kad suteiktumėte savo svečiams tam tikros veiklos formos, kad jie neliktų nuobodūs ir pėsčiomis, kol naktis jauna.

Turinys

  • 1 alaus smiginis
  • 2 Apvalus laikrodis
  • 3 Teisinga ar klaidinga?
  • 4 Šanchajus
  • 5 žudikas smiginis
    • 5.1 Susijusios žinutės

Jei nesate tikri, kaip leisti savo svečiams linksmybes, čia yra daugybė paprastų, mažai pastangų reikalaujančių sprendimų. Pvz., Kažkas tokio paprasto kaip smiginio lenta gali suteikti daugybę valandų linksmybių ir žaidimų, leisdamas jūsų vakarą linksmai ir šventiškai paversti varginančiomis ryto valandomis. Aišku, tai vis tiek priklauso nuo to, kokius smiginio žaidimus esate paruošę savo svečiams.


Sužinokite daugiau apie įvairius linksmus smiginio žaidimus, kuriuos galite išbandyti vakarėlyje, ir kaip juos žaisti čia.

Alaus smiginis

Beer Darts

Jei tikėjotės surengti iškilmes vienu iš daugelio smiginio gėrimo žaidimų, tai yra puikus. Alaus smiginis reikalauja nieko daugiau, kaip tik lėkti prie stalo, keletą gėrimų ir gerų draugų kompanijos. Pasiruoškite ir rezultatų kortelę, kad įsitikintumėte, jog laikotės tinkamos lentelės. Ir galiausiai tikėkitės gauti šiek tiek patarimų - tai ne tik silpnam alkoholikui!

Kaip žaisti:

  • Trijų ar daugiau žaidėjų grupėms šis žaidimas prasideda nuo to, kai kiekvienas žaidėjas laiko po vieną lėkti. Žaidėjai paeiliui mesti smiginį ant stalo. Jie gauna priskirtus skaičius pagal numerį, kurį paspaudė.
  • Jei žaidėjas pasiekia tą patį numerį kaip ir ankstesnis žaidėjas, jis turi bandyti dar kartą, kad gautų unikalų numerį.
  • Žaidėjas, turintis mažiausią priskirtą skaičių, gali mesti pirmąjį žaidimo smiginį. Posūkiai priimami atsižvelgiant į priskirtus skaičius - nuo žemiausio iki didžiausio.
  • Grupė paskiria pasirinktą laimėtą balą. Jei žaidžiate su patyrusiais alkoholikais, galite paskirti aukštesnį balą, kad būtų linksmiau. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs nurodytą laimėtą rezultatą, yra vainikuojamas.
  • Žaidėjai paeiliui mėto smiginį. Tikslas yra nusileisti savo numeriu.
  • Jei patenkate į savo skaičių, išgeriate gėrimo ir surinksite vieną tašką.
  • Išgertų gėrimų skaičius priklausys nuo to, kiek arti esate jaučio akiai.
  • Bendras plotas = 4 gėrimai; dviguba sritis = 3 gėrimai; trigubas plotas = 2 gėrimai; išorinė jaučio akis = 1 gėrimas; vidinė jaučio akis = jokio gėrimo
  • Nuleidimas ant jaučio akies neatleidžia žaidėjo nuo gėrimo ir perka galimybę pasirinkti kitą žaidėją, kuris išgers.
  • Jei žaidėjas meta smiginį ir jis nusileidžia ant priešininko srities, tai varžovas pelno tašką, o žaidėjas, metęs smiginį, privalo išgerti vieną gėrimą.
  • Žaidimas tęsiasi taip, žaidėjams keičiantis, kol vienas asmuo pasiekia nustatytą laimėjimo balą. Pavyzdžiui, jei grupės paskirtas balas yra 20 taškų, nugalėtoju vainikuojamas pirmasis žaidėjas, pasiekęs 20 taškų, nusileisdamas ant savo numerio, arba turėdamas kitus žaidėjus, nusileidęs ant savo skaičiaus.
  • Žaidimas tampa vis linksmesnis, nes laikui bėgant gėrimai gali įsigalioti ir sutrikdyti žaidėjų pusiausvyrą bei motorinius įgūdžius. Ištraukdami šį žaidimą, įsitikinkite, kad žaidžiate su sunkiaatlečiais!

Visą parą

Čia yra įdomus žaidimas, skirtas išbandyti žaidėjų tikslumą ir tikslumą. Žaidimas yra beveik toks pat paprastas, kaip rodo pavadinimas, tačiau kelyje yra didelių iššūkių, ypač jei jūs žaidžiate su žmonėmis, kurie dar turi atrasti nuostabų smiginio pasaulį.

Kaip žaisti:


  • Žaidimas prasideda nuo kiekvieno žaidėjo, laikančio vieną strėlę. Žaidėjai mesti smiginį ant lentos, kad nustatytų, kas priima pirmąjį posūkį, antrąjį ir pan. Žaidėjas, pasiekęs mažiausiai skaičių, žaidžia pirmas, o tas, kuris surinko daugiausiai, žaidžia paskutinį posūkį.
  • Žaidimo tikslas yra dirbti kaip komandai, kad pasiektum visus 20 lentoje esančių skaičių nuo žemiausio iki didžiausio.
  • Pirmasis žaidėjas atlieka pradinį šūvį, nukreipdamas į numerį 1. Jei jis pataikė, tada jis gauna kitą eilę ir bando pasiekti 2 numerį.
  • Jei jie gali pataikyti į kitą numerį iš eilės, jie gauna dar vieną metimą, siekdami kito numerio. Jei ne, 2 žaidėjui suteikiama galimybė fotografuoti.
  • Kiekvieną kartą, kai žaidėjas gali paspausti reikiamą skaičių seka, jie taip pat turi įvykdyti pirmąjį bandymą paspausti kitą. Jei ne, tada kitam žaidėjui suteikiama galimybė mesti.
  • Srityje, kur smiginis smuko, nesvarbu, išskyrus atvejus, kai smogiama tiek į vidinę, tiek į išorinę jaučio akis.
  • Jei žaidėjas gali pataikyti į išorinę jaučio akį, kitą eilės numerį galima praleisti.
  • Jei pataikoma į vidinę jaučio akį, tada sekantys du sekos numeriai gali būti praleisti.
  • Žaidimas tęsiamas tol, kol komanda gali paspausti visus skaičius didėjančia seka nuo 1 iki 20.

Tiesa ar melas?

True or False?

Jei ieškojote smiginio žaidimų vaikams, tada teisinga ar klaidinga? sukuria puikų žaidimo formatą. Žaidimas gali būti pritaikytas keliais būdais nei vienas, suteikdamas begalinį sąrašą galimybių sukurti idealų žaidimą žaidėjams. Be to, kadangi mechanika yra tokia lengva, šis žaidimas gali būti idealus būdas suteikti džiaugsmo jaunesniems žaidėjams.

Kaip žaisti:

  • Ant dviejų atskirų popieriaus lapelių užrašykite „tiesa“ ir „klaidinga“ ir priklijuokite juos prie savo smiginio lentos kuo toliau. Idealu juos išdėstyti priešinguose galuose, pavyzdžiui, 20 ir 3 arba 11 ir 6.
  • Paskirkite dvi komandas, kurių kiekviena susideda iš vieno ar daugiau narių.
  • Paruoškite smulkmenų teiginių sąrašą, kad paprašytumėte žaidėjų. Įsitikinkite, kad jie meta iššūkį, tačiau tinka amžiui. Pvz., Galite pasakyti, pavyzdžiui, „kapiriba yra didžiausia egzistuojanti graužikų rūšis“.
  • Tada jūsų žaidėjai nuspręs, ar jūsų teiginys yra teisingas, ar klaidingas. Komandos gali kalbėtis tarpusavyje, kad nustatytų teisingą atsakymą. Skirkite pakankamai laiko komandoms aptarti savo sprendimą.
  • Vienam komandos nariui iš kiekvienos komandos bus pavesta mesti smiginį, kad jis nusileistų ant tikro ar netiesa.
  • Jei komanda nusprendžia atsakyti „teisingai“, tačiau jų smiginis artėja prie „klaidingo“, tada atsakymas automatiškai skaitomas kaip klaidingas.
  • Nesvarbu, koks buvo komandos atsakymas - atsakymai bus skiriami atsižvelgiant į tai, kur nukrito jų lėšas.
  • Jei teisingą atsakymą gauna tik viena komanda, ta komanda pelno vieną tašką.
  • Jei abi komandos nusileidžia tuo pačiu teisingu atsakymu, komanda, artimesnė smiginiu, gauna du taškus, o kita komanda - vieną tašką.
  • Žaidimą galima tinkinti keičiant „teisingus ar klaidingus“ atsakymus, pasirenkant kitą klausimų rinkinį arba suartinant parinktis arčiau lentos.

Šanchajus

Šanchajus yra puikus smiginis žaidimas, kai draugai tiesiog atostogauja ir ieško kažko, kas praleistų laiką. Šis mažas pastangų, lėto tempo žaidimas suteikia reikiamą konkurencijos apimtį, kad jus sudomintų. Tarp kadrų žaidėjai gali kalbėtis, juoktis ir dalytis istorijomis, todėl tai puikus, atlaidus žaidimas tiems lėtiems laikams, kai tiesiog norite ką nors padaryti.

Kaip žaisti:

  • Žaidėjai meta po vieną lėktę, kad nuspręstų, kas gaus pirmąjį posūkį. Žaidėjas, kuris meta arčiausiai jaučio akies, turi mesti pirmąjį šūvį. Toliausiai nuo jaučio akies eina paskutinis posūkis.
  • Žaidėjai dirba aplink smiginio lentą, trenkdami kiekvieną skaičių ant lentos.
  • Kiekvienas žaidėjas gauna tris galimybes iš kiekvieno skaičiaus.
  • Pradėjęs nuo pirmo numerio lentos viršuje (20), pirmasis žaidėjas meta tris smiginius.
  • Tikslas yra iškrauti visus tris kadrus pagal numerį, kuris šiuo metu grojamas.
  • Taigi, jei, pavyzdžiui, žaisdamas numerį 20, pirmas žaidėjas meta savo tris smiginius, nusileisdamas du ant 20, o paskui paskutinį iš visų kitų, tik pirmi du smūgiai yra įmušami.
  • Taškai yra šie:
    Bendras plotas = 5
    Dvigubas plotas = 4
    Trivietis plotas = 3
    Išorinė jaučio akis = 2
    Vidinė jaučio akis = Nėra taškų
  • Taškai yra surinkti, o kitas žaidėjas turi padaryti tris savo šūvius už šiuo metu žaidžiamą numerį.
  • Visi žaidėjai gauna šansą iššauti tris smiginius pagal dabartinį numerį.
  • Žaidimas pereina prie kito skaičiaus, kai visi žaidėjai išnaudoja savo galimybes raunde.
  • Laimi tie žaidėjai, kurie žaidimo pabaigoje surinko mažiausiai taškų.
  • Jei žaidėjas gali numušti vieną smiginį į vieną, vieną į dvigubą ir vieną į trigubą žaidžiamo skaičiaus plotą, jis akimirksniu vainikuojamas žaidimo nugalėtoju.

Žudikas smiginis

Killer Darts

Jei jūsų vakarėlyje yra daug žmonių ir visi nori žaisti savo ruožtu žaisdami smiginį, tada „Killer Darts“ gali būti puikus pradedančiųjų žaidimas. Vienu metu leidžiantis žaisti iki 20 skirtingų žaidėjų, „Killer Darts“ yra lengvas, greitas tempas ir be galo įdomus, ypač jei jūs žaidžiate su kitais, kurie anksčiau turėjo patirties su smiginio lentomis.

Kaip žaisti:


  • Kiekvienas žaidėjas gauna pažymėtą numerį lentoje. Tai gali būti padaryta burtų keliu arba tiesiog pasirenkant numerį, kurį norite žaisti.
  • Rezultatų kortelėje ar lentoje kiekvienam žaidėjui suteikiama 3 arba 5 taškų lentelė, atsižvelgiant į žaidimo meistro pasirinktas normas. Šis skaičius parodo kiekvieno žaidėjo gyvybių skaičių.
  • Pirmasis žaidimo tikslas yra tapti „žudiku“. Tai gali būti padaryta tris kartus spustelėjus savo numerį dvigubai.
  • Šūviai yra kaupiamieji - tai reiškia, kad jūs galite nusileisti vieną smiginį į savo dvigubą šį posūkį, o tada kitus du smiginį per kitus posūkius. Nereikia išmesti visų trijų smiginio vienu posūkiu, kad galėtumėte atlikti žudiko vaidmenį.
  • Kiekvienas žaidėjas paeiliui meta tris smiginius vienu metu. Pirmasis žaidėjas, nusileidęs tris smiginius į savo dvigubą žaidimą, žaidžia žudiku.
  • Žudikas gali eiti aplink lentą, „žudydamas“ kitus žaidėjus, kad pašalintų juos iš žaidimo.
  • Žudikams reikia nuskraidinti tris smiginius į priešininkų dvigubą gyvybę.
  • Kiekvienas žaidėjas gyvena ribotą skaičių žaidimų pradžios. Jei visi skaičiavimai yra panaudoti, žaidėjas yra diskvalifikuotas žaisti.
  • Viename žaidime gali būti daugiau nei vienas žudikas.
  • Paskutinis žaidėjas, kurio gyvybės liko viso žaidimo pabaigoje, yra karūnuotas nugalėtoju.
  • Norėdami pritaikyti žaidimą mažiau patyrusiems žaidėjams, galite perkelti paveiktos srities apimtį. Pavyzdžiui, galite kvalifikuoti kadrus, kurie nusileidžia bet kurioje lentos vietoje - ne tik dvigubai - tol, kol jie patenka į reikiamą skaičių.
  • Labiau patyrusiems žaidėjams galite perkelti sritį arčiau jaučio akies.
  • Žaidėjams suteikiant daugiau ar mažiau gyvybių, taip pat gali pasikeisti žaidimo aplinka. Jei norite trumpesnio žaidimo, galite sumažinti kiekvieno žaidėjo gyvybių skaičių pradžioje. Patyrusiems žaidėjams suteikti daugiau gyvybių gali būti didesnis iššūkis.
  • Yra ir kitų žudiko variantų, pavyzdžiui, aklųjų žudikų. Norėdami žaisti, jūs nežinote, kad yra jūsų numeris, o tik jūsų.