Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Keturių kampų žaidimas



Sužinokite Savo Angelo Skaičių

Four Corners Game

Itin populiarus žaidimas, naudojamas daugelyje skirtingų situacijų, keturiuose kampuose galioja paprastos taisyklės ir nereikia iš anksto pasiruošti ar įrangos. Žaidimas taip pat gerai tinka bet kokiam amžiui. Jis gali būti naudojamas mokymuisi, ledlaužio ir vakarėlių žaidimui.

Turinys

  • 1 Apie žaidimą
  • 2 Keturių kampų žaidimo taisyklės
  • 3 variantai ir panaudojimas žaidimui „Keturi kampai“
    • 3.1 Keturi kampai klasėje
    • 3.2 Vidiniai keturi kampai
    • 3.3 Keturi lauko kampai
  • 4 bendros problemos ir sprendimai
    • 4.1 Susijusios žinutės

Apie žaidimą

„Four Corners“ yra pašalinimo žaidimas; žaidėjai atspėja, kuris kampas nebus pašalintas. Vienas asmuo pasirinktas būti „Tai“ ir patalpinamas kambario viduryje. Keturi kampai yra sunumeruoti nuo vieno iki keturių. Žaidėjams suteikiama trisdešimt sekundžių, kad jie galėtų pasirinkti kambario kampą ir patys pastatyti jį. Asmuo, kuris yra „Tai“, šaukia numerį, o žmonės, esantys tame kampe, pašalinami iš žaidimo. Pašalintieji atsisėda ir toliau nebežaidžia. Likę žaidėjai turi trisdešimt sekundžių, kad surastų kitą kampą arba liktų pirmame. „Tai“ iškviečia kitą numerį ir tie asmenys taip pat yra pašalinami. Tai tęsiasi tol, kol liko tik vienas žaidėjas (arba keli). Žaidimo direktorius nusprendžia, ar bus vienas ar keli nugalėtojai. Paskutinis paliktas asmuo turi būti viduryje ir būti „Tai“ kitam etapui.


Keturių kampų žaidimo taisyklės

  1. Viduryje esantis žaidėjas turi užmerkti akis ir lėtai ir garsiai skaičiuoti atgal nuo dešimties iki nulio.
  2. Kol jie skaičiuoja, visi turi surasti kampelį ir pasilikti ten, ar jie yra.
  3. Viduryje esantis žaidėjas nukreipia į pasirinktą kampą, o tada atmerkia akis.
  4. Kiekvienas, stovintis nurodytame kampe, turi atsisėsti.
  5. Jei niekas nestovi pasirinktame kampe, visi pašalinti žaidėjai, sėdintys, gali atsistoti ir grįžti į žaidimą.
  6. Kai stovi tik vienas žaidėjas, jis / ji tampa kito raundo kovotoju.
  7. Pakeiskite vidutinį žmogų, kai vienas asmuo 2 minutes buvo viduryje.
  8. Kai žaidimą priima iki keturių žmonių ar mažiau, kiekvienas turi pasirinkti skirtingą kampą.
  9. Jei „Tai“ iškviečia kampą, kuriame niekas nestovi, jis turi iššaukti kitą kampą.

Keturių kampų žaidimo variantai ir panaudojimas

Keturi kampai klasėje

Tikslas: Studentai lavins sprendimų priėmimo galimybes.

Norėdami peržiūrėti akademinę informaciją, naudokite „Keturis kampus“. Pateikite A, B, C ir D atsakymus ir kampams naudokite atitinkamus skaičius. Studentams užduodamas klausimas ir pateikiami galimi atsakymai. Jie pasirenka, kas, jų manymu, teisingą atsakymą (A, B, C ar D), ir eina į tą kampą. Teisingai atsakiusieji lieka žaidime, o kiti pašalinami. Po kelių raundų laimi tie, kurie vis dar stovi.

Vidiniai keturi kampai

Vidinė versija puikiai tinka lietingomis dienomis ar vakarėlyje. „Vidiniai keturi kampai“ iš esmės yra spėliojamasis žaidimas, kuriame žaidėjai turi atspėti, kuris sunumeruotas kampas gali būti vadinamas kitu. Paprastai „Tai“ neskambins tuo pačiu numeriu du kartus iš eilės.

Lauko keturi kampai

Keturių kampų lauko versija priklauso nuo greičio, laiko ir stebėjimo. Taip pat žinoma kaip „Kanados keturi kampai“. Ši versija yra žymų žaidimas, žaidžiamas aikštėje. Asmuo, pažymėtas „It“, stovi centre, o kiti žaidėjai stovi keturiuose kampuose. Nors žaidėjai yra kampuose, jie yra saugūs ir negali būti pažymėti. Žaidimo tikslas yra, kad žaidėjai keistų vietas su kitais, esančiais kituose kampuose, be žymėjimo „Tai“. Naujas žaidėjas tampa „Tai“, jei jie pažymimi arba viduryje esantis žaidėjas pereina į tuščią kampą, kol kiti žaidėjai gali tai padaryti.

Bendros problemos ir sprendimai

  • Vaikas, pasirinktas kaip „Tai“, neužmerks akių. Dažnas keturių kampinių žaidėjų skundas yra tas, kad viduryje esantis žmogus žvilgčioja. Aklas aklas padės išspręsti šią problemą.
  • Kampų žaidėjai nejuda užuot keisdami lauko versijos kampus, todėl žymėti neįmanoma. Lyderis gali pradėti skaičiuoti ir bet kuris žaidėjas, kuris nepajudėjo pagal dvidešimties skaičių, yra pašalintas.
  • Žaidėjai tampa per garsūs. Žaidimo vykdytojas gali paskelbti, kad „Tai“ pasirinks triukšmingiausią kampą.
  • Jei dalyviai nėra susipažinę su žaidimu, atlikite praktikos ciklą, kurio vedėjas ar vadovas padėtų pasakyti „Tai“.
  • Jei visi žaidėjai turi tendenciją suklupti viename kampe, paskelbkite, kad žaidėjai turi pasiskirstyti po lygiai tarp keturių kampų (kiek įmanoma arčiau).

Keturių kampų žaidimo trukmė skiriasi priklausomai nuo to, kiek raundų žaidžiama ir kiek žaidėjų yra. Pradinis žaidimas paprastai trunka apie dešimt minučių.

„Four Corners“ iš pradžių atrodo paprastas žaidimas. Tačiau žaidimas gali būti naudojamas įvairiai. Išbandykite tai bet kuriuo metu pašalinimas yra veiklos ar vakarėlio žaidimo tikslas.