Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

„Heads Up“, „Seven Up“ žaidimas + IŠSKIRTINOS variacijos ir patarimai



Sužinokite Savo Angelo Skaičių

Heads Up, Seven Up Game

„Seven Up“ atsirado kaip uždaras vaikų klasių žaidimas. Jis tapo vakarėlių žaidimu ir ledlaužiu, tinkančiu bet kokiam amžiui. Versijos apima išorinį žaidimą, žaidžiamą su kamuoliu, ir kortų žaidimą. Mes įtraukėme tris skirtingus „Seven Up“ žaidimų tipus, kaip žaisti, taisykles ir variantus.

Turinys

  • 1 „Seven Up“ žaidimas
    • 1.1 Variacijos:
    • 1.2 Kaip žaisti
    • 1.3 Variacija:
    • 1.4 Kiti variantai
  • 2 „Seven Up“ žaidimas
  • 3 „Seven Up“ kortų žaidimas
    • 3.1 Kaip žaisti
    • 3.2 Patarimai:
    • 3.3 Susijusios žinutės

„Seven Up“ žaidimas

Šią tradicinę „Seven Up“ versiją mokytojai naudoja kaip gana ramų žaidimą, kai oras draudžia už pertraukos, arba kaip žaidimą prieš pat vaikus išvykstant į dieną. Daugelis iš mūsų šį žaidimą prisimename iš savo mokyklos laikų. Šio „heads up“ žaidimo tikslas yra, kad kiekvienas pasirinktas žaidėjas teisingai atspėtų, kuris asmuo pataikė į galvą ar nuspaudė nykštį, atsižvelgiant į žaidžiamo žaidimo versiją.


Variacijos:

  • „Seven Up“ vadinami kitais pavadinimais, tarp jų „Heads Up, Seven Up“, „Heads Up, Thumbs Up“, „Thumbs Up, Seven Up“ arba „Heads Down, Thumbs Up“.

Kaip žaisti

  1. Kiekvienas nuleidžia galvas ant darbo stalo ar stalo ir ištiesia vieną nykštį.
  2. Vadovas ar paskirtas suaugęs asmuo pasirenka vieną asmenį „Tai“.
  3. „Tai“ liečia šešių žmonių nykščius.
  4. Kiekvienas, kurio nykščiu liečiamas, eina į kambario priekį.
  5. Po to, kai visi šeši žmonės yra romano priekyje, prie jų prisijungia „Tai“ ir šaukia: „Septyni!“
  6. Visi kelia galvas ir turi atspėti, kuris iš septynių žmonių yra „Tai“.
  7. Tie, kuriems pasiseka, keičiasi su asmeniu, kuris palietė nykštį.
  8. Atspėjus visus žaidėjus, pasikeitus vietoms ir (arba) užėmus vietas, žaidžiamas kitas turas.

Variacija:

  1. Visi nuleidžia galvas ir ištiesia nykščius.
  2. Mokytojas, vadovas ar pasirinktas žaidėjas juda aplink kambarį, paliečia septynis nykščius ir paskui šaukia: „Galva aukštyn, septyni aukštyn!“ arba „Kelk aukštyn, atsistok!“
  3. Visi vaikai pakelia galvą, o septyni, kurių nykščiai buvo paliesti, atsistojo.
  4. Dabar visi vaikai, išskyrus stovinčius, nuleidžia galvas. Septyni juda per grupę, liečiant nykščius.
  5. Šį kartą, kai vadovas šaukia: „Galvos aukštyn. Septyni! tie, kurių nykščiai paliesti, atsistoja ir bando atspėti, kuris žaidėjas juos palietė.
  6. Jei stovintis asmuo atspėja teisingai, jis užima to asmens vietą.
  7. Dabar septyni žaidėjai, kai kurie nauji, o kiti ne, pasislenka nykščiais, kol galvos žemyn.

Kitos variacijos

  • Jums reikia bent keturiolikos žaidėjų, bet daugiau yra geriau. Jei neturite pakankamai žaidėjų, turėkite du ar tris žaidėjus, bakstelėkite galvas arba paspauskite nykščius
  • Norėdami įsitikinti, kad vaikai nesikišo, paprašykite, kad jie sukryžiuotų rankas, o tada užmeskite galvas ant sukryžiuotų rankų.
  • Jūs galite turėti vaikus, kurie yra „Tai“, arba paspauskite nykščius, arba bakstelėkite galvas.

„Seven Up“ žaidimas

Žaisdami su kamuoliu, tėvai ir seneliai gali tai prisiminti iš vaikystės. Jums reikia lygaus, lygaus paviršiaus ir rutulį, kuris atšoktų - teniso kamuoliuką ar mažą tokio paties dydžio guminį kamuoliuką. Šis įdomus žaidimas tinka vienam žaidėjui ar grupei. Žaisk šį žaidimą prie lygios lygios sienos, grindų, kietos žemės ar garažo durų. Žaidimo tikslas yra tam tikrą skaičių kartų atšokti rutulį prie sienos, kartais pridedant įgūdžių:

  • Onesies - Mesti rutulį prie sienos, visiškai susisukti ir tada sugriebti, kol jis nepataikys į žemę ar sieną.
  • Dvidešimties - Išmeskite rutulį po koja, atmeskite jį nuo sienos ar žemės ir sugaukite. Darykite tai du kartus.
  • Trejybės - Atmeskite rutulį ant žemės, tada delnu muškite jį prie sienos ir sugriebkite jį prieš tai, kai jis atsitrenks į grindis ar žemę. Pakartokite tai du kartus.
  • Ketvertai - Atšokkite rutulį nuo žemės į sieną, tada atgal į jus (priešingai, nei jūs darote šešiasdešimt metų). Pakartokite tai keturis kartus.
  • Fivesies - Penkis kartus atmuškite kamuolį ant žemės.
  • Sixsies - Atšokkite rutulį į sieną ir leiskite jam vieną kartą atšokti ant žemės, kol sugriebsite ir vėl įmesite (priešingai, nei jūs darote keturis kartus). Pakartokite šešis kartus.
  • Septynios - Atšokkite rutulį septynis kartus, pagaudamas jį po paskutinio atšokimo.

Tęskite žaidimą, pakartodami aukščiau pateiktą seriją. Tačiau ant dviejų ratų rankos vieną kartą sukiškite tarp kiekvieno metimo ar atšokimo, tada pridėkite dar vieną apkaustą už kiekvieną papildomą raundą.


„Septynių kortų žaidimas“

Seven Up Card Game

„Seven Up“ kortų žaidimas yra greitas dviejų žaidėjų žaidimas, kuriam žaisti reikia tik apie 20 minučių. Kai žaidėjas pasiekia septynis taškus, jie laimi.

Šiam linksmam dviejų asmenų žaidimui jums reikės kortų denio.

Kaip žaisti

  1. Vienas žaidėjas tarnauja kaip prekiautojas, maišo kortas ir dalija šešias kortas kiekvienam asmeniui. Likusios kortelės sudedamos į krūvą su viršutine kortele. Jei viršutinė korta yra „Jack“, prekiautojas gauna vieną tašką.
  2. Pardavėjas gali pasirinkti, ar kostiumas, esantis ant veido į viršų kortelės, bus koziris, ar ne. Jei prekiautojas nenori to kostiumo, kiekvienam žaidėjui išdalijamos dar trys kortelės, o kita viršuje esanti korta yra atlenkiama aukštyn. Jei perversta kortelė yra tas pats kostiumas kaip ir ankstesnė, prekiautojas tęsia trijų kortų platinimą ir perlenkia viršutinę kortelę, kol koziris skiriasi nuo originalo, kurį pardavėjas atmetė.
  3. Šiuo metu yra dvi galimybės. Žaidėjai gali išmesti papildomas kortas, pasirinkdami, kurias nori laikyti, kol vėl turės šešias kortas, arba žaisti su visomis rankomis.
  4. Dabar nesusitaręs žaidėjas išmeta kortelę.
  5. Prekiautojas seka pavyzdžiu arba trumpina, jei sugeba ir nori tai padaryti. Pardavėjas neprivalo žaisti kostiumo, jei jo yra, jei nori, kad vietoj jo koziruotų. Jei ji neturi nei kortos į lagaminą, nei kozirio, ji gali paguldyti bet kurią kitą kortelę.
  6. Šio triuko laureatas yra tas, kuris turi aukščiausią kostiumo kortelę arba kuris trimituoja ar žaidžia aukštesnį kozirį.
  7. Žaidėjai kortas, kurias jie laimėjo, įdeda į apačią krūvoje.
  8. Po kiekvieno triuko balas imamas taip:
    • Vienas taškas žaidėjui, kuris turi aukščiausią kozirį
    • Vienas taškas žaidėjui, kuris turi mažiausią kozirį
    • Vienas taškas už tai, kad turėtum trumpiką Džeką.
    • Vienas taškas žaidėjui, kurio užfiksuotų kortelių bendra nominali vertė yra didžiausia
    • Tūzai skaičiuojami kaip 4
    • Karaliai kaip 3
    • Karalienės kaip 2
    • Domkratai kaip 1
    • Visos kitos kortelės laikomos jų nominalia verte.
  9. Surinkite korteles ir perjunkite prekiautojo ir ne pardavėjo vaidmenis. Tęskite žaidimą rankomis, kiekvieną kartą keisdami prekiautojo vaidmenį ir skaičiuodami taškus.
  10. Laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs septynis taškus. Jei yra kaklaraištis, papildomos rankos turi būti žaidžiamos, kol kaklaraištis nutrūks. Jei du žaidėjai viršija septynis taškus toje pačioje rankoje, laimi didesnis taškas.

Patarimai:

  • Užuot vadovavęs koziriui, žaidėjas turėtų naudoti savo žemus kozirius, kad įveiktų lažybą, kurią veda kitas žaidėjas. Tai neleidžia žaidėjui vadovauti mažu koziriu žaidimo pabaigoje ir jį prarasti.
  • Žaidimai gali tapti ilgesni, jei pasirinksite kozirį, nes žaidėjų rankose atsiras papildomų kortų.

Kaip matai, kai žmogus sako, kad mėgsta žaisti „Heads Up! Septyni aukštyn “jie gali būti susiję su sėdimu grupės žaidimu, aktyviu žaidimu su kamuoliu ar kortų žaidimu. Kurią šio žaidimo versiją pasirinksite, tikrai galėsite leisti laiką.