Šie „Icebreaker“ žaidimai yra skirti nuo aštuonių iki suaugusiųjų. Jei turite jaunesnių vaikų, kurie dalyvaus, galite modifikuoti žaidimų žaidimus ir padaryti tai sėkmingu kiekvienam žaidėjui.
„Icebreaker“ žaidimus galima žaisti su žmonėmis, kurie ką tik susipažįsta, taip pat su studentų klasėmis ar draugais bei šeimos nariais vakarėlyje ar susibūrime.
Bus pateikiama informacija apie kiekvieną žaidimą, nurodant reikalingą medžiagą, reikalingą vietą ir siūlomą žaidėjų amžių.
Turinys
Reikalingos medžiagos: keli popieriaus lapai arba užrašų knygelė kiekvienai komandai; rašikliai; šešių pusių kauliukas; ir laikmatis arba chronometras
Reikia vietos: vidaus zona veikia geriausiai
Siūlomas amžius: 8 metų ir vyresni. Rekomenduojamas komandos žaidėjų skaičius yra 3-4 žmonės.
Kaip žaisti žaidimą : Žodynas yra piešimo žaidimas ir atspėjimas, kas piešiama. Tai gerai veikia kaip ledlaužio žaidimas, taip pat įdomus žaidimas, kurį galima žaisti su šeimos nariais ar draugais.
Prieš pradėdami žaidimą, padovanokite kiekvienam žaidėjui po keletą natų kortelių. Turėkite skirtingas kategorijas ant popieriaus, kad žaidėjai galėtų juos pamatyti. Paprašykite jų ant kiekvienos kortelės parašyti skirtingą vaizdinę idėją. Tada surinkite kortas, surūšiuokite jas į skirtingas kategorijas ir sumaišykite kiekvienos kategorijos kortas prieš žaisdami. Priminkite žaidėjams, kad kiekvienas jų pasirinktas pasirinkimas turėtų atitikti vieną iš šių kategorijų:
Padalinkite žaidėjus į 3-4 žmonių komandas. Jei žaidėjai dar tik susitinka, skirkite minutę ar dvi, kad kiekviena komanda suteiktų galimybę susitikti ir išmokti vardus.
Viena komanda eis pirma. Žaidėjas, kuris piešia savo komandai atspėti, ateina ir pakrato kauliuką, kad nustatytų kategoriją. Tai galima pasakyti komandai. „Ši kategorija yra vieta 'ir kt.
Taisyklės
Skaitykite daugiau informacijos apie žodynų žaidimą mūsų specialiame straipsnyje
Reikalingos medžiagos: nė vienas
Reikalinga vieta: pakankamai vietos kiekvienos komandos žaidėjams išsirikiuoti. Šį ledlaužio žaidimą galima žaisti tiek lauke, tiek lauke.
Siūlomas amžius: 8 metų ir vyresni. Ši veikla geriausiai tinka kiekvienai komandai, kurioje yra 5-10 žmonių
Kaip žaisti žaidimą :
Padalinkite žaidėjus į komandas ir pastatykite visus žaidėjus. Skelbiama kategorija, o žaidėjai pereina į teisingą tvarką. Štai kategorijų pavyzdžiai:
Kai tik paskelbiama kiekviena kategorija, kiekvienos komandos žaidėjai greitai juda ir išsiaiškina teisingą jų tvarką. Kiekviena komanda atsisėda, kai mano, kad tai padarė teisingai. Patikrinkite laimėjusios komandos atsakymus, ar jie teisingi. Jei komanda nėra tinkama tvarka, eikite į komandą, kuri sėdėjo antra, ir patikrinkite jų tvarką. Jei teisingai, ta komanda laimi tašką.
Smagiai ir sugalvokite savo kategorijas, kad tiktų jūsų žaidėjams.
Idėjų ir informacijos dalijimosi idėjomis viduje ir išorėje idėją pradėjo Benjaminas Bloomas. Jo mokymosi lygis praturtino tai, kaip vaikai, paaugliai ir suaugusieji mokosi ir apdoroja informaciją.
Aplinkiniai ir išoriniai ratai taip pat yra puikus būdas žmonėms geriau pažinti vienas kitą kaip ledlaužio žaidimą.
Reikalingos medžiagos: klausimų sąrašas, kurį užduoti žaidėjams
Reikia vietos: pakankamai vietos žaidėjams būti dviem skirtingais ratais. Šį ledlaužio žaidimą galima žaisti tiek lauke, tiek lauke.
Siūlomi amžiai: 10 metų ir vyresni. Ši veikla geriausiai veikia kiekvieną ratą, kurį sudaro apie 10 žmonių. Jei viename iš draugų ratų yra nelyginis skaičius žmonių, o kažkas neturi partnerio; suaugęs žmogus turės įsitraukti ir būti tas žmogus, kurio reikia, kad ratai būtų lygūs.
Kaip žaisti žaidimą : Tai puiki veikla, kurią galima naudoti kaip pažinimo žaidimą. Jis gali būti naudojamas su bažnyčia ar Biblijos grupe; klasėje, dalijantis mėgstamomis knygomis ar matematikos sampratomis, kaip jaunimo stovyklos veikla; arba kaip ledlaužio žaidimas.
Sudaryti žmones suporuotus tarpusavyje; vienas išorinio rato asmuo bus suporuotas su vienu vidinio rato asmeniu. Paaiškinkite, kad bus užduodami klausimai, o vienas partneris kalbės, o kitas partneris klausys ir nekalbės.
Pasikalbėkite su savo žaidėjais, ką reiškia būti aktyviu klausytoju. Tai reiškia, kad klausytojas turi akių kontaktą, yra tylus ir klausosi kiekvieno partnerio žodžio.
Tada vieno iš draugų ratų žaidėjai bus paprašyti pajudėti. Klausantis asmuo dabar kalbės, atsakydamas į tą patį klausimą; su nauju partneriu rodo aktyvų jų klausymąsi.
Vedėjas užduoda grupei klausimus ir jis / ji pasako, ar pirmiausia vidinis ar išorinis ratas atsakys į klausimą. Kiekvienas asmuo kalbasi su kitu ratu esančiu asmeniu. (Norėdami geriau suprasti, kaip išdėstyti savo grupės narius, skaitykite aukščiau pateiktą paveikslą).
Kai tik pirmoji partnerystė baigs kalbėti, pereikite prie vieno iš draugų rato. Jei lauksite, žaidėjams bus nuobodu ir jie pradės sukelti problemų.
Pagalbininkui naudinga atsistoti ant kėdės, kad jis būtų aukštesnis už apskritimų žmones. Tai padeda žinoti, kuria linkme judėti kiekvienas ratas, kad turėtumėte naujų partnerių.
Keletas ledlaužių klausimų pavyzdžių gali būti šie:
(Vedėjas seka, kas buvo kartu, o kas ne. Štai kodėl naudinga atsistoti virš ratų).
Tikimės, kad šis sąrašas paskatino jus parašyti keletą savo klausimų, kurie derės su jūsų grupe.
Reikalingos medžiagos: popierius ir rašiklis kiekvienam žaidėjui
Reikalinga vieta: vidaus erdvė žaidėjams sėdėti ant kėdžių arba ant žemės.
Siūlomi amžiai: 10 metų ir vyresni. Ši veikla geriausiai tinka maždaug 8–12 žmonių grupėms.
Kaip žaisti žaidimą :
Padovanokite kiekvienam asmeniui popierių ir rašiklį. Žaidėjai turi galvoti apie vieną dalyką, kuris yra melas (netiesa), ir du dalykus, kurie yra teisingi apie juos pačius. Jei žaidėjai nėra susipažinę vienas su kitu, prieš pradėdami, pasakykite kiekvienam asmeniui savo vardą. Kiekvienas asmuo atsistos prieš grupę ir bet kokia tvarka pasakys jųdviejų tiesą ir melą.
Pavyzdys:
Klausytojai turi nuspręsti, kuris iš trijų dalykų yra melas. Tai labai įdomus žaidimas su ledlaužiu. Tai taip pat suteikia kiekvienam asmeniui galimybę stovėti prieš grupę ir kalbėti; įgūdis, kurio labai reikia šiandieninėje visuomenėje.
Reikalingos medžiagos: nė vienas
Reikia vietos: erdvė žaidėjams susilieti ir susikalbėti
Siūlomas amžius: 10 metų ir vyresni. Ši veikla geriausiai tinka didelėms žmonių grupėms.
Kaip žaisti žaidimą :
Šis žaidimas yra labai įdomus įžanginis žaidimas, kurį galima žaisti su mokiniais klasėje; paaugliai; ar verslo darbuotojai, užsiimantys verslu.
Kai žaidėjai pradeda šį žaidimą, paprašykite kiekvieno žmogaus nusiauti batus ir sudėti į didelę krūvą kartu su visais kitais. Kai duotas signalas, kiekvienas žmogus eina prie batų krūvos ir pasirenka vieną batą, kuris nėra jų pačių.
Žaidėjai susimaišo tarpusavyje ir bando išsiaiškinti, kieno batus jie turi.
Reikalingos medžiagos: užrašų kortelės ir rašikliai žaidėjams, kad užrašytų savo juokingus veiksmus ir užrašytų idėjas
Reikalinga vieta: vidaus erdvė veikia geriausiai
Siūlomas amžius: 10 metų ir vyresni. Ši veikla geriausiai veikia vidutinio dydžio nuo aštuonių iki šešiolikos žmonių grupę. Jei jūsų grupė didesnė, padalinkite didelę grupę į dvi mažesnes grupes.
Kaip žaisti žaidimą :
Prieš žaisdami šį ledlaužio žaidimą įsitikinkite, kad žaidėjai buvo pristatyti.
Išdalinkite popierių ir rašiklį kiekvienam asmeniui. Kiekvienas asmuo užrašo vieną įdomų dalyką, kurį jie padarė. Priminkite žaidėjams, kad jie išsirinktų tai, ko visi dar nežino apie juos. Kuklesnis ar svetimas, tuo geriau šiam žaidimui.
Pavyzdžiai:
Šį pažinimo žaidimą galima žaisti atskirai arba su dviem komandomis. Jei norite žaisti komandoje, surinkite visas vienos komandos korteles ir laikykite jas atskirai nuo kitos komandos kortų. Maišykite kortas ir įteikite vieną kortelę kiekvienam kitos komandos asmeniui. Kiekvienas asmuo perskaitys savo kortelę ir bandys suderinti teisingą nuolatinį komandos narį su veikla kortelėje.
Atspėtas asmuo paprasčiausiai atsako „ne“, jei tai ne jie; arba „taip“ ir gali trumpai pasakyti keletą sakinių apie patirtį. Raundo pabaigoje žaidėjai, kurie nebuvo atspėti teisingai, gali trumpai pasakyti, ką jis iš tikrųjų padarė, tai buvo parašyta jų kortelėje.
Sugalvoja kitos komandos žaidėjai, kortos suplakamos ir perduodamos kitai komandai, o žaidimo atspėjimas prasideda iš naujo.