Turinys
Šis paauglių vakarėlių žaidimas vyksta labai smagiai, slaptai - rankomis. Žaidėjai pasirenkami atsitiktine tvarka, kad būtų „tai“, ir bando paskleisti nuodus ar nuodus kitiems žaidėjams tiesiog papurtydami ranką; ir du kartus bakstelėkite į neįtariančio asmens riešą vidiniu pirštu. Žaidėjai turi sužinoti, kurie žaidėjai yra „tai“. Šis žaidimas yra įdomus bet kuriuo metu, bet yra puikus Helovyno ar Gimtadienio šventės žaidimas paaugliams!
Reikalingos medžiagos
Pakanka popieriaus lapelių kiekvienam žaidėjui su X parašyta ant kelių dokumentų. Priklausomai nuo grupės dydžio, aš turėjau 3 nuodingus žaidėjus kiekvienam 10 žmonių. Pvz., Didelei grupei iš 30, aš turėčiau popieriaus lapus su X skirtas 10 - 12 žaidėjų.
Amžius Tinka: 10 metų ir vyresni vaikai, paaugliai ir suaugusieji
Žaidimo instrukcijos
Žaidėjai iš popieriaus iš dubenėlio ar skrybėlės pasirenka popierių. Jei popierius turi X dėl to jis ar ji bandys nužudyti kitus žaidėjus nuodais. „Nuodingų ar nuodingų žaidėjų“ tikslas yra paspausti rankas su kitais žaidėjais. Kai rankos dreba, „nuodingas ar nuodingas žaidėjas“ rodomuoju pirštu du kartus baksnoja kitam žaidėjui ant žmogaus riešo; ir tada greitai tolsta. Ką tik apsinuodijęs asmuo turi tyliai suskaičiuoti iki 10, o po to numesti negyvą ant žemės. Tai suteikia „nuodingam žaidėjui“ galimybę nuvykti pakankamai toli, kad jis nebūtų laikomas „žudiku“. Jei du „nuodingi ar nuodingi žaidėjai“ paspaudžia rankas ir paliečia vienas kito riešą, jie nemiršta, o tiesiog purto rankas su kitais žaidėjais.
Jei žaidėjas mano, kad žino „nuodingo ar nuodingo žaidėjo“ tapatybę, jie garsiai sako: „Stop! Aš tikiu (kaltinamo asmens vardas) plinta nuodai! “
Jei jis ar ji teisus, „nuodingas ar nuodingas žaidėjas“ turi numirti ant grindų. Jei spėjimas nėra teisingas, kaltinimą pateikęs asmuo turi nukristi ant grindų ir mirti.
Priminkite „mirusiems žmonėms“, kad jie negali judėti, kalbėti ar apkaltinti kitų.
Žaidimo nugalėtojai sėkmingai apkalba kiekvieną „nuodingą žaidėją“ prieš apsinuodijimą; arba žaidėjams, gavusiems X , norėdami pereiti žaidimą, nebūdami kaltinami kitų žaidėjų.
Dauguma paauglių mėgsta būti dėmesio centre ir dėmesio centre! Šiame paauglių žaidime, kuriame visi nori, sugalvoji talentą, kurį jis galėtų panaudoti. Pvz .: kai kurie talentingi žmonės gali apiplėšti abėcėlę; arba keistu būdu sulenkti kūno dalį. Galbūt keli žmonės norės susiburti kartu su veiksmais dainuoti linksmą stovyklos dainą; o gal kažkas norės padaryti „mėnulio pasivaikščiojimą“, pavyzdžiui, Michaelas Jacksonas, ar kitą šaunų šokį ar gimnastikos žingsnį.
Gal kas nors gali greitai pasakyti abėcėlę atgal; arba imituoti gyvūną ar garsų asmenį; arba susukite rutulį ant piršto. Jus nustebins keistai paslėpti talentai, kuriuos žmonės turi, kad jiems būtų smagu koncertuoti vakarėlyje ar žmonių grupėje.
Reikalingos medžiagos
Tiesiog erdvė atlikėjams yra erdvė koncertuoti. Galite padaryti tai dideliu kūriniu naudodami mikrofoną ir karaoke tipo garsą, kad sustiprintumėte dainininkų ir garsiakalbių balsus; arba tiesiog gerai praleiskite laiką, nepadarydami amplifikacijos, kasdieniškesnėje aplinkoje
Amžius Tinka: bet kokio amžiaus vaikai, paaugliai ar suaugusieji
Dalykai, kuriuos reikia atsiminti: Praneškite savo svečiams, kad jie gali susiburti su kitais žmonėmis koncertuoti ar padaryti ką nors patys. Taip pat suteikite svečiams galimybę ne koncertuoti, jei tai yra jų pasirinkimas.
Šis paauglių vakarėlių žaidimas tikrai taps hitu! Žaidėjai, stovintys apskritime, naudodamiesi tik rankomis norėdami parodyti kryptį, apsimeta pasukdami vairą į kairę arba į dešinę, šaukdami „vroom“ (kad judėjimas tęstųsi aplink apskritimą) arba „errrt“ ( ant jo stabdžių skęstantis automobilis); sustabdyti judėjimą ir pakeisti kryptis. Tas pats žaidėjas, tada Žaidėjas, padaręs klaidą, privalo ištarti kiekvieną savo vardo raidę, o apačioje.
Reikalingos medžiagos: pakankamai didelė erdvė jūsų žaidėjų ratui
Žaidimo instrukcijos
Žaidėjai stovi ratu ir greitai siunčia vroomo garso efektą rankomis aukštyn, tarsi jie pasuktų apsimestinį vairą į dešinę ar kairę. Kitas žaidėjas nukopijuoja pirmąjį žaidėją ir pan. Kai žaidėjas nori eiti kita kryptimi, jis arba ji šaukia: „E-r-r-r-t!“ (kaip staiga sustojęs automobilis) ir tada turi pasakyti: „Vroom!“ ir pasuka rankas, apsimesdamas vairu kita kryptimi.
Žaidimas tęsiamas, kai žaidėjai sako: „vroom“ arba „e-r-r-r-t.' Jei kas nors padaro klaidą, žaidimas sustoja ir tas asmuo pasisuka nugarą link apskritimo. Tada, parašydamas savo vardą, judina apačią, kad sudarytų jų vardo raides.
Po to, kai visas juokas užgriuvo, žaidimas tęsiamas, kol bus padaryta dar viena klaida. Žaidėjas taip pat apsisuka nugarą nukreipdamas į apskritimą; ir ištaria savo vardą naudodamas jų dugną. Leiskite žaidėjams žinoti, kad jie gali spausdinti arba rašyti savo vardą kursyvu naudodamiesi apačia. Pasiruoškite juoktis, kol jūsų skruostai skaudės dėl šio vakarėlio žaidimo!
Amžius Tinka: paaugliai ir suaugusieji
Šis vakarėlių žaidimas paaugliams gyvuoja jau daugelį metų ir jį vis dar smagu žaisti! Šio žaidimo tikslas yra dvejopas
Reikalingos medžiagos: vienas kortų paketas 4 - 8 žmonių grupei; jei turite daugiau žaidėjų, padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir naudokite kitą kortelių denį
Žaidimo instrukcijos
Žaidėjai sėdi prie stalo arba apskritime ant grindų (laikykite žaidėjų grupes nuo 4 iki 8 žmonių). Žaidimo kortos išdalijamos kiekvienam asmeniui. Kiekvienas žaidėjas gali atrodyti ir susitvarkyti savo kortas, sudėdamas tuos pačius skaičius. Pvz .: Aš suskirsčiau savo tris 10 ir du 8 kartu į vieną rankos pusę. ir mano atskiros kortelės (kortelės be tokio paties numerio kaip visos kitos rankoje esančios kortelės), esančios kitoje rankos pusėje, paruoštos perduoti mano kaimynui, kai bus duotas PASS signalas.
Šaukštai dedami į stalo ar žmonių rato centrą; tiesia dalimi nukreipta į priekį kiekvieno žaidėjo link, o kastuvo dalis nukreipta į centrą.
Išmeskite vienu šaukštu mažiau, nei yra žaidžiančių žmonių, kad vienas žmogus negautų šaukšto. Tas asmuo, kuris netraukia šaukšto, gauna vieną tašką, kai visi šaukštai yra sugriebti. Visi kiti yra nulis, o tai yra tas, ko norite, kad jūsų rezultatas išliktų! Kuo mažesnis balas, tuo geriau.
Žaidėjai stebi savo pačių balus. Žmogus (-iai), surinkęs (-us) mažiausiai balų, laimi žaidimą.
Žaidimo tikslas: Pirmasis asmuo, gavęs keturių kortelių su tuo pačiu numeriu (keturių rūšių) rinkinį ir greitai suėmęs vieną iš šaukštų nuo stalo ar grindų. Tai prasideda visų rankoms, kurios pašėlusiai griebiasi už artimiausio šaukšto! Žinoma, vienas žmogus negalės patraukti šaukšto, nes jie jau bus pagriebti. Taigi tas asmuo prideda vieną tašką, pridėtą prie jų balų. Žaidėjai nori, kad žaidimo pabaigoje būtų kuo mažesnis rezultatas. Laimėtojas yra asmuo, turintis mažiausiai balų.
Amžius Tinka: vyresni vaikai, paaugliai ir suaugusieji
Šiame linksmame žaidime paaugliams žaidėjai bando iššokti kitų žaidėjų balionus, apsaugodami savo balioną nuo iššokimo. Tai daro puikų gimtadienio ar kalėdinio vakarėlio žaidimą!
Reikalingos medžiagos: daugybė balionų ir stygų ar siūlų, kad žaidėjai pririštų balioną prie kojų, ir paruošti papildomi balionai, tik tuo atveju, jei žaidėjai nori žaisti antrą kartą.
Žaidimo instrukcija
Kiekvienas žaidėjas gauna balioną, susprogdintą anksčiau laiko. Stenkitės, kad kiekvienas balionas būtų tokio paties dydžio, kad jis būtų teisingas visiems žaidėjams. Užriškite maždaug 18 colių ilgio virvelę ar siūlų gabalą aplink susagstytą baliono dalį, palikdami pakankamai stygų ar siūlų kiekvienam žaidėjui, kad jie galėtų susirišti virvelę aplink savo kulkšnį ar pėdą.
Žaidimo tikslas yra uždegti visų kitų oro balioną, tuo pačiu apsaugant jūsų balioną nuo iššokimo. Su šiuo vakarėlių žaidimu, skirtu paaugliams, galima daug šokinėti, vengti ir juoktis!
Laimėtojas (-ai) yra tie žmonės, kurie nepadarė savo baliono iššokusio.
Amžius Tinka: vyresni vaikai, paaugliai ir suaugusieji
Žaidėjai sudaro didelį ratą, o du žaidėjai išsiunčiami iš kambario. Iš draugų rato išrenkamas lyderis. Šis vadovas bus atsakingas už žaidėjų vedimą įvairiais rato judesiais. Kiekvienam žaidėjui bus liepta stebėti lyderį ir pakeisti jį nauju žingsniu, kurį lyderis daro viso žaidimo metu.
Ramiai pasirinkę lyderį, du žaidėjai, kurie buvo išsiųsti iš kambario, grįžo ir stovi rato viduryje. Jų tikslas yra stebėti, kaip žaidėjai banguoja, šokinėja, žygiuoja ar juda kopijuodami lyderio judesius. Centro žaidėjai turi atspėti, kas pradeda lyderius.
Reikalingos medžiagos: pakankamai didelė erdvė dideliam žaidimą žaidžiančių žmonių ratui
Žaidimo instrukcijos: Visi žaidėjai sudaro pakankamai didelį ratą, kad visi galėtų judėti. Priklausomai nuo jūsų grupės dydžio, jūsų draugų rate gali būti iki 25 žmonių. Jei tai didesnė nei ši grupė, padalinkite žaidėjus į du skirtingus ratus. Kiekvienas ratas turės savo lyderį ir du žmones, išeinančius iš kambario
2 žaidėjai išeina iš kambario, kol ratui pasirenkamas lyderis. Jei yra du apskritimai, kiekvienas apskritimas turės skirtingą lyderį. Visi stebės, ką lyderis daro (vejasi ginklus, žygiuoja, muša kojas, judina klubus ir pan.).
Priminkite žaidėjams, kad jie sektų paskui lyderį, bet nežiūrėtų tiesiai į lyderį; nes bus per lengva atspėti, kas vadovauja įvairiems žingsniams.
Paskambinkite žmonėms, kurie buvo išsiųsti iš kambario, kad jie grįžtų į savo ratą. Jų tikslas yra išsiaiškinti, kas pradeda visus žaidėjus tapti lyderiu.
Kiekvienas apskritimo centre esantis asmuo turi vieną spėjimą pasakyti, kas, jų manymu, lemia skirtingus judesius. Jei jie atspėja, kas yra lyderis, jie laimi žaidimą. Jei lyderis nėra atspėtas, lyderis laimi žaidimą. Žaisti tęsia du nauji žaidėjai, kurie išsiunčiami iš kambario, ir naujas lyderis, išrinktas iš draugų rato.
Amžius Tinka: vyresni vaikai, paaugliai ir suaugusieji
Kiekvienas komandos žaidėjas, einantis per „Lifesaver“, naudojant tik dantų krapštuką, laikomą burnoje, kitam komandos žaidėjui. Jokių rankų negalima naudoti perduodant „Lifesaver“ kitam asmeniui. Žaidimas tęsiamas tol, kol „Lifesaver“ pasieks komandos pabaigą. Komanda, kuri pirmiausia perduoda „Lifesaver“ paskutiniam asmeniui, laimi žaidimą!
Reikalingos medžiagos: dantų krapštukai ir „Lifesavers“ ritinėlis
Amžius Tinka: vyresni vaikai, paaugliai ir suaugusieji
Šis paauglių vakarėlių žaidimas yra linksmas! Pirmasis kiekvienos komandos asmuo priešais kaklą uždeda apelsiną, laikomą vietoje su smakru. Laikydamas rankas už šonų, pirmas žaidėjas perduoda apelsiną kitam žaidėjui, einančiam į eilę, ir taip toliau, kol paskutinis žaidėjas galės gauti oranžinį. Pirmoji komanda, baigusi apeiti oranžinę, laimi žaidimą! Tai taip pat gali būti įdomus Helovino vakarėlių žaidimas.
Reikalingos medžiagos: apelsinai kiekvienai komandai ir kambarys komandoms išsirinkti
Amžius Tinka: vyresni vaikai, paaugliai ir suaugusieji